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Xerox y Xziled haciendo podcast, acompañenos en nuestras desventuras.

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Acompañenme a ver las maravillosas y fantasticas entregas de juegos Doujin que nos llegan dia con dia. Diversión asegurada (ノ>ヮ<)ノ (o quizas no xD)

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lunes, 30 de diciembre de 2013

Touhou Anime PVD5 y Memories of Phantasm [Descarga]

    Que onda gente!, llego nuevamente otra temporada de Comiket 85 y ya llueven posts de los nuevos videos de Sound Holic, además del nuevo y esperado Memories of Phantasm.





   Como siempre Sound Holic nos ha venido sorprendiendo cada cierto tiempo en la Comiket con sus increibles videos promocionales y esta vez no nos ha defraudado en lo absoluto, pues en la humilde opinion de este redactor, todavia siguen dando mucho de que hablar.


    Agradecimientos especiales al usuario reddevis500a, por haber compartido estos increibles videos.

Descarga [Fuente: vnsharing.net]


Para comenzar tenemos este esperado PV tematizado con uno de los juegos de Pc98, Phantasmagoria of a Dim Dream, manejando el estilo clasico que hemos visto en otros PVD, este seguramente no decepcionara a los fans (en especial a los de Mima xD)

Cuando la animación encaja a la perfección con la musica de fondo por lo general obtenemos algo así. Kogasa reune a un ejercito de zombies para bailar al ritmo del Jive. Ciertamente una Kogasa con bigote no fue lo primero que pense al ver esto xD.

Candy Powder fue personalmente uno de mis favoritos hasta ahora; por lo general al hablar de "buena animación" la gente prefiere pensar en sombras detalladas y modelos en 3D, pero para hacer animación de calidad utilizando colores planos tambien hace falta ser muy creativo, disfruten .

¿Alguna vez se han preguntado porque los PV's tardan tanto en salir?, Pues este video se responde solo; Sound Holic tuvo una fiebre de Pc-98 esta Comiket, así que Lotus Land Story tambien fue blanco de sus animaciones. Y no podian dejar de lado su sorprendente habilidad para hacer videos sorprendentemente geniales. Anteriormente mencione que la gente siempre tiene altas espectativas cuando de una animación se trata, y definitivamente esto no los llegará a defraudar.


Por ultimo tenemos un pequeño entremes para todos aquellos Fandubbers, ya que nos llega otra animación "muda" lista a la espera de fanaticos que le pongan sus voces en ella. Esta corta historia nos narra la travesia de Youmu en una de las busquedas de Yuyuko.


    Por ultimo tenemos la tan esperada tercera parte de Memories of Phantasm, una genial historia que nos vuelve a traer al personal de la mansión Scarlet y compañia durante los acontecimientos de Embodiment of Scarlet Devil, No Spoilers, solo miren xD.

http://bilibili.kankanews.com/video/av891895/

   Esto es todo por ahora, espero y disfruten lo que esta comiket tiene para ofrecernos, hasta la proxima!

martes, 24 de diciembre de 2013

Shanghai Cast #08 ~ESPECIAL NAVIDEÑO~


     Se va el año y hay que terminarlo recordando algunos momentos de lo que ocurrio en este 2013, y de paso hacer un poco de bullicio por los anuncios de OVAs para la proxima Comiket. Así que disfruten calidamente de este especial que traemos para ustedes entre el señor Xerox, un servidor y nuestros invitados especiales: ZeroSagitary y Sahuaro (Loki).

      Hablaremos sobre lo que se viene para el proximo Comiket, nuestras experiencias sobre los nuevos touhous, los juegos de este año y nuestros mejores deseos para el año venidero.



     Esperamos sus comentarios sobre este podcast, recuerden que estaremos leyendolos en el proximo podcast, muchas gracias por acompañarnos en este año, pasen una feliz navidad y disfruten en compañia de sus seres queridos, y nos vemos en la proxima ocasión.

sábado, 26 de octubre de 2013

Shanghai y el Grimorio Mysterioso

Hola a todos y bienvenidos a esta nueva entrada, preparada espontaneamente a causa de que misteriosamente perdi otro documento con 7 entradas y ni idea como ocurrio eso > A >.


   Este juego esta basado en el clasico videojuego de Nintendo: Pikmin; Y como tal, tienes a tu disposición el control de muchisimas criaturas que utilizarás para derrotar enemigos. En este caso el personaje principal es Alice Margatroid y las criaturas son sus muñecas Shanghais.

Iniciaremos el juego en casa de Alice, donde tendrá una breve conversación con Marisa donde parece indicarle estar interesada en ciertos objetos (En realidad no tengo idea ya que habia muchos kanjis xD). Por lo que Alice se decide salir en una muy particular caceria de objetos raros y paginas de un Misterioso Grimorio.


Nuestras armas serán unas muñecas shanghais con una voz particularmente moe que repetirán cada vez que sean creadas o cuando ataquen a un enemigo, para hacer esto ultimo lo primero que deberás hacer es lanzarlas hacia ellos o mandarlas en grupo para maximizar el daño.


Pero antes de que envies a esas miserables 5 muñecas a una muerte segura, lo primero que deberás hacer es crear más, reune los postres, pasteles y enemigos para crear más muñecas


(Oh dios mio, LAS MUÑECAS DE ALICE ESTAN HECHAS CON KEDAMAS!!! *momento de trauma interno*)

Las muñecas de Alice vienen en diferentes colores y sabores (?), cada una recita su nombre cuando la seleccionas (A) así que es imposible confundirlas...

Shanghai - Ataque debil, defensa media
Hourai - Ataque medio, defensa debil
Moeru - Muñeca explosiva, se destruye al impacto.
Goliath - Muñeca gigante, se destruye al impacto.
Ambar - Ataque fuerte, defensa fuerte


Nota: algunas muñecas tambien se hacen más fuertes, así que recolecta muchos puntos de "P" para poder darles lanzas y escudos.

Controles

Z - Lanzar Muñeca
X - Llamar Muñecas
C - Ajustar Camara
V - Alternar controles de movimiento
A - Cambiar tipo de muñecas
S - Vista Aerea
D - Distancia de camara
Q - Mover todas hacia adelante

   Cada vez que salgas de tu casa tendrás un dia entero para completar tus busquedas, realmente no importa si las completas o no... los dias son una forma de contabilizar tus horas de juego y al final de cada dia, no importa en que lugar estés ni que estes haciendo, volverás a casa automaticamente y tus muñecas que esten perdidas u ocupadas desaparecerán, así que asegurate de reunirlas a todas.


   Deberas tener mucho cuidado con los enemigos especiales, ya que no solo te tiran danmaku, algunos secuestran tus muñecas y otros pueden matar a 5 de un solo golpe (y desgraciadamente no estoy hablando de jefes), lo recomendable es tirarles bombas apenas los veas.

   En ocasiones tambien podrás aparecer en areas especiales cuando un portal se te presente, al final de cada area habrá un jefe esperando a ser derrotado, asegurate de que no funcione al revés y ten muchas muñecas a tu disposición.

Conclusión

   Es un juego bastante agradable para pasar el rato, el mapa y las areas especiales son peligrosas y tienen un buen nivel de desafio al no dejarte crear más muñecas. Tiene un diseño bastante sencillo, el radar evita que te pierdas y el mapa es extenso hasta donde sus limites se lo permiten... y las muñecas son kawaiis = w =.

   Lo unico que no me gusto fue que no corre muy fluido aúnque le bajes la calidad de las graficas al maximo (tampoco es que la calidad "alta" sea tan alta xD). Y aparentemente esta incompleto ya que no puedes accesar a ciertas areas demasiado obvias (o bien, tienes que cumplir ciertos requisitos, quiza?)

   En teoria es un juego sencillo y recomendable para pasar un buen rato, espero que lo disfruten tanto como yo lo he hecho.


Eso fue todo por hoy, espero que lo hayan disfrutando, yo soy Xziled y nos vemos hasta la proxima. o/

viernes, 25 de octubre de 2013

Shanghai Cast ~Un Podcastcillo~

   Hola a todos y bienvenidos a esta nueva entrada, lamento que no haya habido publicaciones recientes, falta de tiempo blablabla etc xD.

   Hoy vengo a hablarles de este pequeño proyecto de podcast que hemos estado realizando hace un par de meses el señor Xerox y yo (y la entrada? bien gracias xD) y es por eso que vengo a darles una pequeña reseña de lo que ha sido este pequeño experimento y se agradece muchisimo a la gente que nos ha estado escuchando recientemente y gracias por todos sus comentarios...

   Dado que me agrada la idea de continuar con el podcast, voy a hacerle un espacio especial aqui en el blog, Reemplazando la pestañita que tenia de Livestream xD.


   No siempre es del todo facil encontrar un tema del cual pudieramos hablar, sin embargo, algo que siempre dará de que hablar son las convenciones anuales de la Comiket, en especial la comiket de verano, la más concurrida debido a la gran participacion de grupos musicales, mangakas y cosplayers que evitan la comiket de invierno a menos que tengan un aguante barbaro hacia el frio xD. Así fue como elegimos hablar principalmente de los nuevos juegos que se presentaron en la Comiket 84. Esperemos y disfruten este encuentro random.


   En esta ocasión nos sentamos a hablar de esos videos que a veces nos hacen el dia, a veces nos hacen reir, llorar y que a veces nos hacen pensar: "¿porque desperdicie tantos segundos de mi vida?" xD, Los videos promocionales de Touhou pueden llegar a rayar en lo extraño, pero a final de cuentas así es este mundillo, que se le va a hacer...
Invitado Especial: ZeroSagitary


   ¿Quien es el personaje #1 del universo de Touhou Project? (*spoiler alert* cirno (?) ), Nos adentramos en las encuestas y exploramos los resultados que arrojan las hordas de fanaticos que luchan incansablemente para que sus waifus lleguen hasta la cima. Tambien exploramos las encuestas musicales para averiguar la melodia favorita del publico en general y la spellcard que se les ha hecho más llamativa, ¡asegurense de votar en la siguiente encuesta!


  Este podcast es especial por varias razones, en el podcast anterior hicimos una pequeña encuesta para seleccionar el nombre del podcast, entre los candidatos se encontraban: Touhou Podcast (Originalidad FTW), Shameimaru Podcast, Oriental Zer- ejem, Oriental Podcast (?), y Kakashi Spirit News Podcast (KSNP suena como emisora de radio xD); Pero al final se nos hizo llegar una sugerencia por parte del usuario Diego Llave que nos gusto mucho: Shanghai Cast. Pequeño, sencillo, justo como somos nosotros... así que el podcast ahora lleva ese nombre xD. Tambien hay que reconocer que la portada y el logotipo de esta edición le quedo fabulosa al señor Xerox /o/.

   En esta ocasión nos ponemos a hablar de Copyright, que esta bien... que esta mal... Todo son opiniones propias, pero en un mundo que está siendo lentamente modificado por el mismo, se nos hizo un interesante tema de conversación para pasar el rato... Y QUE RATO!, este tema es larguisimo, tanto así que sacariamos material para otros dos podcast, así que por ahora dejamos lo que pudimos en este.


   Agradecemos espacialmente a RedStorm y a Bunbunmaru Foros por dejarnos compartir espacios y uno de los temas más interesantes que pudimos haber tocado. No muchas personas conocen como fue naciendo Touhou Project, y justamente aqui mencionamos algunas curiosidades sobre el nacimiento de la saga misma, tanto juegos como los mangas y las novelas.


   Zun (Jun'ya Ota) hizo acto de presencia en el evento Anime Weekend Atlanta 2013, como era de esperarse, se encontro con una gran cantidad de fanaticos de sus juegos y así mismo, el publico le hizo varias preguntas sobre los mismos. ¿Quieren saber de que trataron estas preguntas?... mejor dicho, ¿Que preguntas les hubieran hecho ustedes?, recibimos sus comentarios y los leeremos al final del Podcast.


   Esperemos que disfruten este podcast hecho de una manera tan aleatoria, y aceptamos sus comentarios que nos hagan llegar a través de los mismos y los leemos al final de cada programa en la sección La Caja de Donaciones, tambien pueden obtener la versión descargable para escucharla en MP3 en cualquiera de los videos.

Esto fue todo por hoy, muchisimas gracias a todos los que colaboran para hacer posible este podcast. Al señor Xerox (atsunima), ZeroSagitary de The Oriental Zero (Quien nos apoya con la publicidad), al Staff de Bunbunmaru Foros, a las comunidades de Touhou en Facebook y a todos aquellos quienes nos siguen y escuchan, yo soy Xziled y nos vemos hasta la proxima ocasion, chaus o/.

lunes, 7 de octubre de 2013

Hyperdimension Idol Neptunia PP: Un punto de vista de alguien que usa anteojos.

Hyperdimension Idol Neptune PP / Choki Game Neptune Idol PP (2013 Compile Heart /Tamsoft & Idea Factory) (PS Vita)

 Si se preguntan porque escribo esto, ya tendran la idea de porque lo hago, estamos en el mes de Septiembre (a pesar de que es final de Agosto).

Este articulo no esta relacionado con Danmakus, ni Touhou, ni nada de eso, es acerca de un juego que parecia olvidado por las masas, hasta cuando surgieron doble elementos que lo avivaron peor que el fuego con la gasolina, hablo de Hyperdimension Neptunia. 

Pero tomemos en cuenta algo... Se que se preguntaran, porque Neptunia?, A pesar de que este juego salio no hace mas de 3 o 4 años, porque no me acuerdo bien cuando fue que salio, pero cuando salio, este juego de verdad prometio mucho, y creanme, ahora que me pongo a repasar, si prometio mucho, ya que se habla de hasta remake de este juego para PS Vita.

Pero basta de Introducciones estilo FF. 

Chokigemu Neptune Idoru PP sale de la idea de que pasaria si Idolm@s y Neptunia se encontraran, o al menos parece mas sensato que decir "Que estos manes fumaron!?", aunque la verdad para ser un juego estilo Idolm@s no quedo nada mal, para no decir mucho, este juego tiene una trama muy particular, un grupo llamado MOB48 (Si saben de cual es la referencia, y les dare una pista: es de un grupo REAL de Idols), esta tomando el share de todo Gameindustri, el jugador toma el papel de un humano simple el cual esta un dia en su habitación (casi estilo otaku), sin hacer nada, hasta cuando termina en un lugar con las 4 CPUs de todo Gameindustri:

- Neptune (Purple Heart) de Planeptune
- Noire (Black Heart) de Lastation
- Blanc (White Heart) de Lowee
- Vert (Green Heart) de Leanbox

Tu tomas a una de ellas 4, y tu tarea es tratar de hacerla una idol, para poder asi detener la amenaza de MOB48, y si, si creyeron que Idolm@s es incomprensible por el idioma, al menos aqui tendran menos de que preocuparse, pero solamente les tengo que decir esto: Hay una barra que es de color rojo, si llega al 100% es Game Over.

Dividire como hice en Touhou 13.5 el juego, pero como no es un Touhou, aqui no hay mucha cosa que dividir:

Interfaz:

Sinceramente, para ser un clon de Idolm@s, yo lo halle muy sencillo de usar, es como el Touhou Laberynth, que a pesar de no saber Japones, hay ciertos comandos que al tanteo (como decimos en mi pais), se puede adivinar que hace cada cosa, y si posees aunque sea el minimo de Japones puedes defenderte aqui perfectamente, ya que no son como los otros dentro de la linea de HDN los cuales son Action RPG, aqui esta mas enfocado a lo que es el management de tu CPU, asi como haces en una novela visual, es el mismo ejemplo, solo que Neptunia es ... Neptunia.

Otro aspecto a resaltar de este juego es la manera en que tu puedes hacer que tu idol pueda crecer, ya que ella se maneja por stats, los cuales pueden determinar como tu influyes en las listas semanales de Gameindustri, pero tambien recordando que es para salvar el share, que es la fuerza que las mantiene. Lo otro tambien a mencionar es que muchos lugares son escenarios para poder realizar tus conciertos de forma tal que tienes que saberte manejar antes de salir al escenario, cosas tales como las luces a elegir, efectos visuales, guardaropa, canción; todo esto tiene que caer como anillo al dedo, ya que tu idol también es una CPU, si eres lo bastante inteligente y tambien llevas la canción que le cabe a la Idol que elegistes, ella podra lograr realizar la transformación durante el concierto (Entrar en modo HDD, que es como se le llama dentro del juego en si), y asi lograr más aceptación del publico.

Graficas

El arte de ese juego es bellisimo, yo personalmente lo adore la primera vez en HDN mk2, ya que se vio que se podia hacer mucho aqui y se resalta como son cada una de las CPU sin tener que hacer mucho (o demasiado, como hicieron en Dragon's Crown de ATLUS), ya que senti que las proporciones fueron muy bien medidas.

Me gusto tambien que mantuviesen los escenarios originales de los juegos de PS3, los cuales estaban bien ilustrados, muestra una ves mas que no necesitas graficos 3D para poder estar pro.

Musica

La musica de este juego básicamente la conforman 2 partes:

- Las canciones del juego (PP originals)
- Las canciones de la saga (HDN I, HDN mk2, HDN Victory)

Conclusiones

Yo personalmente mandare a importar este juego debido a que me agrado mucho como es la tematica, y también siendo fan de Lady Vert, Falcom y tambien mi amor platonico en Hyperdimension Neptunia: Cave de Leanbox, Bueno es algo que adoraria tener en mis manos.

Pero en si el juego vale la pena jugarlo, ademas como siempre si tienen dudas y comentarios, recuerden dejarlos abajo, y esperen mi review personal del Touhou 14: Double Dealing Character

viernes, 4 de octubre de 2013

Concurso de Creepypastas y Fanarts de Terror

      Una vez al año, la gente se da gusto para dar a conocer los horrores que yacen muy en lo profundo de sus corazones, quedan invitados a este gran concurso intercomunitario de Creepypastas y Fanarts de Touhou Project.

Koishi les dice -Hola-

     El día de brujas es un día muy especial para todos los fanáticos del horror, si tu eres uno de ellos, te invitamos a ser parte de esta actividad donde demostrarás tu talento y habilidad para sacarle un susto a tus semejantes.


     Escribe una historia o dibuja un personaje terrorífico que de a conocer el lado oscuro de Gensokyo, compite con miembros de otras comunidades y tendrás la oportunidad de estar en la galería  donde se expondrán los horrores creados por fans para fans.

     Te esperamos... Recuerda que lo hacemos para divertirnos, así que no es necesario que te lo tomes tan en serio, ha habido gente que crea historias terroríficas que en realidad no parecen serlo...


Buuu...

     Así que ya lo sabes, enviale tu historia o tu dibujo a las comunidades participantes y pasa con nosotros una noche de brujas... en el lado Oscuro de Gensokyo.

Publicidad:


     La fecha de entrega será hasta el dia 29 de Octubre como se señala. Recuerden que ustedes serán los jueces que decidirán la mejor historia, disfruten el espectaculo y que tengan dulces pesadillas...

viernes, 20 de septiembre de 2013

Semana de Actualizaciones

   Hola gente, aqui el buen Xziled y sus entradas sin contenido alguno xD.
   Pero bueno, al menos es algo decente lo que vine a comentarles en esta ocasión, la semana pasada llevé a cabo la actualización del Blog de Doujin Gamers y esta semana le toca a este Blog una buena actualizada.

 
¿Que más actualizado que estos dos personajes? xD

      Entrando en tema de actualización, pues realmente no hay mucho que decir, ya tenia planeadas muchisimas entradas para el blog... donde estan?, es una historia graciosa xDD, ok no ; v ;

      Bueno, me encuentro con la misma maldición de siempre, precisamente por dejar mis archivos en carpetas completamente randoms luego no tengo ni la más minima idea de donde los he dejado xD y curiosamente eso paso con las reseñas antes mencionadas, igual me hicieron falta capturas así que apenas y recuerdo de que juegos habian sido. Pero en fin, hablando de lo nuevo que he hecho combinado con lo desactualizado que está el blog, queda a consideración lo siguiente.

      La pestañita de "Livestream" se eliminará, pensé que sería una buena idea, de no ser por que solo hago livestream ocasionalmente, la razon de esto es que me encanta grabar mientras hago livestream y a diferencia del buen ZeroSagitary mi pc si explota cuando hago eso xD.


     "Sección de Ayuda": intentaré completar esto lo más que pueda, así como integrar un gadget para que puedan dejar sus problemas y ver si les podemos solucionar los problemas más frecuentes relacionados con juegos doujins. De antemano pido una disculpas por ignaugurar la sección sin haber tenido absolutamente nada xD, por esa razon primero le meti contenido a Doujin Gamers y luego les hable de la pagina en sí.
 
       Me encanto el ambiente que sugiere hacer Let's Play, incluso me hagrado un poco más que hacer reseñas precisamente por el contacto directo con el juego, por lo que convertiré la pestaña de "Jugando con Xziled" en una pagina dedicada a las listas de reproducción de estos juegos. Como la voy a estructurar?, ni idea, ya se me ocurrirá algo xD


       Paginas y Blogs recomendados serán actualizados en sintonia con Doujin Gamers, adicionalmente añadiré a los que contribuyan con este ultimo en esa pagina.

       "Biblioteca de Juegos" ahora ya puede descansar en paz xD. Será reemplazada por la pagina de Doujin Gamers de ahora en adelante, no será eliminada hasta reemplazar correctamente a los juegos de la misma por la cuestion de que todavia tiene links utiles.


      Como podrán observar ahora tenemos una linda Kagerou en el fondo, espero que les guste este y otros cambios en pro de que se la pasen bien en este blog y oh sorpresa, todavia sigue el letrero de Feliz Navidad, :slowpoke: XD.

viernes, 28 de junio de 2013

Traducciones de trabajos oficiales, EN PROGRESO!

      Hola a todos y bienvenidos, en esta ocasión les vengo a traer una noticia bastante atractiva para la comunidad, esta es ni más ni menos que la traducción de uno de los trabajos oficiales más recientes de Zun, Symposium of Post Mysticism y Perfect Memento in Strict Sense, mejor conocidos por ser obras que remarcan algunos detalles sobre la vida de los personajes que viven en gensokyo, una gensokyo-pedia por así decirlo.


      Esta traducción está siendo llevada a cabo por varios miembros del staff de Bunbunmaru, quienes lentamente traducen y corrigen, preparando para su entrega definitiva estas obras que serán el deleite de quienes disfruten leer más sobre los personajes que residen en esta fantástica tierra...


Cada imagen viene acompañada por una ficha bibliografica sobre el personaje y acontecimientos oficiales a su alrededor...

      Sin embargo, estas traducciones ya pueden ser vistas por el publico que visite el foro, tan solo que están en etapa de "prueba" donde les hacen todas las correcciones tanto gramáticas como ortográficas y por supuesto, de traducción; y ustedes, queridos usuarios, también tendrán la oportunidad de dar su veredicto acerca de las mismas.


      Así que siéntanse libres de echarles un vistazo a este proyecto, hecho de fans para fans, y espero que lo disfruten mucho, y si se sienten capaces de aportarle algo al foro y su gente, no dude en localizar al encargado del proyecto, que en este caso vendría siendo Arashi Ai.


      Para los que visiten la pagina espero que lo disfruten. Y a los traductores, correctores y editores les deseo mucha suerte con su proyecto...

Yo soy Xziled y hasta la proxima...


jueves, 30 de mayo de 2013

Touhous sin Shift Parte 2-1




Touhous sin shift parte 2-1

Esta es la segunda parte del articulo que habla acerca de los Danmakus alternativos a Touhou, pero que no poseen shift o focus, que hace posible que el player pueda hacer slow.

En la primera parte hable acerca de los danmakus de primera generación (1993-1999), los cuales fueron los predecesores de los juegos STGs actuales, Ahora hablaremos de los juegos que le siguen, la segunda generación los cuales ya vinieron con un poco mas de tecnología, en cuanto a la arquitectura física de los hardware, software, y también mejoras en cuanto al campo visual o sea gráficos. Dentro de este plano, los danmakus aquí mencionados son juegos que realmente son casi Japan only, o sea, que si lo ven por primera vez, espero con suerte poder hacer algo para tratar de explicar en lo posible como son.

Se que se preguntan, porque Parte 2-1, es porque hay muchos títulos de esta generación que son danmakus, y que en una sola parte no se puede cubrir todo el material. Así que seria injusto hacer solo parte 2. Dentro de este articulo se cubren, Danmakus de Consola, Computadora, Arcade, Smartphones.


2001- Ikaruga (Treasure Co.) (Arcade, Sega Dreamcast, Nintendo Gamecube, Android, iOS)


Un Clásico de los danmakus que no necesita introducción, uno de los juegos mas conocidos dentro de esta rama, lanzado en Japón en el año 2001, por la compañía que unos años antes había realizado Radiant Silvergun, para las máquinas y luego los lanzaron para las consolas de Sega Dreamcast (Septiembre 2, 2002) y Nintendo Gamecube (Enero 13, 2003), que en las primeras semanas en Japón pegaron fuerte, debido a que la adaptación fue muy buena para las consolas, un tiempo después esta saldría otra vez, pero para Xbox live arcade (Abril 9, 2008), así dándole mas alcance al titulo.

Touhou sin shift: SI, aunque el Danmaku existe, ¿¡shift para que lo quiero!?; Si el sistema del juego hace posible que las balas las absorbas de determinado color, el hitbox es algo que es inexistente, si estas en la polaridad correcta, ya que si estas en la contraria, entonces ahí es donde debes de tener mas cuidado. ya que las reglas son simples: Polaridades iguales se absorben, Polaridades contrarias igual a menos uno.

El juego en si no es muy complejo, como había dicho antes, Ikaruga es un juego que tiene de todo, acción, buen soundtrack, un ambiente muy bueno, adelantado a su época  y eso que este juego salio un año antes del primer Touhou para windows. Pero no hablemos de eso, Este juego, se basa en un futuro donde un hombre  descubre el poder de los dioses en una nación lejana, entonces empieza a reunir seguidores y comienzan a conquistar de a poco el mundo, básicamente Ikaruga es el nombre de un pueblo donde se construyen estas naves, donde se construye de forma subterránea una nave, la cual es la esperanza del pueblo para librarse de ellos. 


 2001 - Shikigami no Shiro/Castle of Shikigami/Mobile Light force 2 (Alfa System co.) (Arcade, Playstation 2, Xbox 360, Nintendo Wii, PC)

Otro danmaku que sale el mismo año que Ikaruga, pero creado por Alfa System, distribuido en los arcade por Taito en el año 2001, que luego pasaría a las consolas unos años mas tarde, específicamente para el Playstation 2, luego Xbox 360, y así  hasta llegar al Wii, Mobile Light force 2 fue la primera versión del juego que fue lanzado en América y Europa, con algunos cambios obviamente:

1- en la portada de Mobile Light force, no se ven a los personajes originales de la versión japonesa, sino que se nota los personajes estilo Ángeles de Charlie.

2 - El sistema de juego y la historia fueron cambiadas totalmente.


La historia de este juego, a pesar de que en la imagen aparece una bruja y una Miko; es en la modernidad, se dessarolla en el año 2005, donde se dan asesinatos en serie en tokyo, son asesinatos de mujeres, todas ellas extremadamente brutales, En Julio 21, se encuentra la victima número 31 de esta serie de masacres inhumanas, la policia clasifica esto como caso #568, y así comienza la investigación. 

El sistema de juego aquí es medio parecido al de un shmup normal o cualquier Touhou conocido, porque?: Se resume en tres puntos: 
1. Controles: Tres tipos (Normal, Special y Shikigami), Normal se refiere al tipico tap del boton de disparo, Special es como la bomba, Shikigami es como el slow, pero un poco mas pequeño.
2. TBS (Tension Bonus System o Sistema de Bono por tensión): El equivalente al graze, donde el bono se da por cada vez que tu estes cerca de la bala, donde el rango va desde 2x hasta 8x.
3. Arma por Nivel: Aqui solamente hay hasta 4 (niv.maximo)

Los personajes en este juego son algo que les parecería mas raro que extraño, Tenemos a la Miko (Yuuki Sayo), La Bruja Alemana - Japonesa (Fumiko Odette Vanstein), Kuga Kohtaru (El chico a la parte superior izquierda), Kim Daejong (parte inferior izquierda), y Hyuuga Gennojo (el tipo con el cigarrillo), hay muchos mas personajes, pero estos son los únicos que se ven, también para aquellos que se preguntan que tiene que ver esto con Touhou... 

Touhou sin shift: probablemente. Se que hay una contradicción al respecto del titulo de este articulo, pero por el nivel de dificultad compensa mucho lo que es un juego que no se parece al Touhou project, pero que es bueno para jugar, y si se preguntan porque touhou: Yukari, dentro del Shikigami no Shiro 2 el nombre del boss es ese.

2004 - Mushihimesama (Cave/AMI) (Arcade, Playstation 2, PC, Xbox 360, iOS, Android)

Mushihimesama (Insect Princess), es un danmaku lanzado en el año 2004, por la compañía CAVE, distribuido por AMI en Japón. Es uno de los títulos que probablemente es uno de los conocidos por los fanáticos de este genero, no solo por el hecho de que casi el juego en América no se conoce, sino porque este juego es DESGRACIADAMENTE DIFÍCIL. 

Así es, pero como es que un juego que tiene a una princesa como protagonista, montada en un escarabajo, puede convertirse en una masacre?. Este juego es un verdadero maniac shooter, ya que la dificultad del mismo en verdad es grande, aunque haya muchos que piensen que estoy loco por lo que ando diciendo o porque no he jugado el juego, la verdad tengo que decir que tuve suerte en conseguirlo, aunque fue la versión de computadora, pero pude hacerlo. Mushihimesama es un juego que no es recomendado para aquellos que estén solamente habituados a Touhou, porque este juego en dificultad probablemente rebasa a otros shmups que ya he mencionado. La personaje principal de este juego se llama Reco, aunque hay una segunda parte de este juego llamado Mushihimesama Futari y otra edición mas del mismo llamado Mushihimesama Futari Black Label (Esto es normal con los juegos de CAVE), agrega a un segundo personaje llamado Palm. Ambos son príncipes. 

Touhou sin shift: Es CAVE. Sin dudas este juego es uno de los más difíciles que existen dentro de este genero, probablemente porque aquí jugar la dificultad máxima es el equivalente a jugar Phantasm + Extra + Lunatic, pero sin Shift, la dificultad tiene 2 nombres: Maniac mode y God mode. Ahi si jugar se puede volver una pesadilla.

Este es uno de los juegos que ha sido llevado a los smartphones, ademas de ESPGaluda II, DoDonpachi Saioujou, Ikaruga, etc. Es una adaptación casi fiel del arcade, y que se juega sin el shot (lo he probado con los otros de la linea de CAVE y todo son asi), Tambien tiene su propia aventura RPG para la plataforma de iOS, y sumemosle un Puzzle llamado Mushihimetama. El OST de este juego es espectacular, hablo porque tengo los 2 y en verdad es una experiencia buena, ya que CAVE siempre da juegos como este un sonido bueno.

2005 - Senko no Ronde/Wartech: Senko no Ronde (G.Rev) (Arcade, Xbox360)


Senko no Ronde es un juego que salio en 2005, para los arcades por parte de G.Rev, una compañía conformada por Ex-Taito y Ex-Seibu Kaihatsu, la cual comenzó a realizar juegos por su propia cuenta ya que las compañías las cuales formaban parte no realizaban mas juegos de arcade. 

Senko no Ronde es un juego que es un 1v1, combinando elementos de juegos de pelea con elementos de Shmups, los cuales también tienen distintos personajes, con distintos módulos de combate llamados Rounders. Este también incluye el llamado B.O.S.S mode, el cual es cuando el personaje esta a menos de 1% de barra, se activa una habilidad especial la cual hace que la nave se transforme en un modulo mas grande, el cual hace que el otro jugador este forzado a esquivar las balas, igual que en cualquier danmaku.

Este es otro juego que relata de un futuro el cual casi no dista de ser real en nuestro mundo, solo que hay una ligera diferencia; este futuro habla de que el planeta tierra ya casi no cuenta con recursos, ademas de que esta ya casi no da abasto para mas, así que la gente decide mudarse al espacio exterior, porque iban en busca de otro lugar mas para poder residir en el.

Touhou sin shift: Si, debido a que el elemento de Danmaku/Fighter que tiene, hace que el jugador tenga que poder pensar su estrategia bien, a la hora de jugar, porque como se ve, un round se decide de dos formas: como usas tu BOSS mode y la forma en que usas tus movimientos dentro del juego en sí. Aqui esquivar las balas no es tan dificil, pero si se llega al BOSS, ahi ya tienes muchos problemas.

Otra version de este juego salio un tiempo más tarde: Senko no Ronde SP, luego siguio la versiones de Xbox 360: Senko no Ronde rev.X, Senko no Ronde Duo, y hay rumores de que probablemente este año habra otro juego de esta misma saga para la PSV.

2007 - Deathsmiles (CAVE co.) (Arcade, Xbox 360, iOS)

Deathsmiles fue lanzado en el 2007 a los arcades Japoneses por la mano de CAVE (porque al parecer la mayoría de los damnakus aquí mencionados, primera y segunda parte, casi son CAVE), también distribuido por AMI, con estilo totalmente particular, distinto a cualquier otro shmup horizontal; con una temática gótica y obscura, es algo que probablemente no a muchos en esta parte les hubiese atraído. 

Este es el tercer shmup horizontal en ser lanzado por la compañia CAVE, siendo Arashi no Progear y Akai Katana los primeros en hacer su arribo de parte de esta compañia. Siendo de CAVE, este juego probablemente pensaran que no llego a suelo américano, pero no, si llego aquí  pero para 360. Siendo este el primer Shoot em up de esta compañía en arribar a suelo occidental, el cual incluía todo lo de los arcades, ademas de que también seria el primero en Europa también.

Deathsmiles difiere un poco de los tipicos shmups clásicos, donde tienes una cantidad de vidas, y nada de barra de energía para ello. Aquí la vida la determinan los HP o Health points, los cuales son un total de 3, por lo que si te toca una bala pierdes 1, si llegas a colisionar con algún disparo o enemigo pierdes solamente 1/2 punto de vida, por lo cual aquí podrían darse abasto a errores, pero por desgracia, no puede, porque a pesar de existir objetos a lo largo de las etapas las cuales te ayudan a curar tus puntos de salud, seria como cualquier tipo de shmup ya mencionado.

Con respecto a lo que es la historia del juego en sí, les seré sincero:  Es rara, pero vale la pena: Esta habla de que "ciertos niños", que se perdieron y desaparecieron de este mundo, de hecho estan en un lugar llamado Gilverado, una atmosfera la cual les proporciona poderes especiales, pero ninguno tiene la capacidad de regresar a su hogar nunca más. Dentro de Gilverado, tienen que combatir contra seres que se hacen llamar a si mismos "angeles", que en verdad son seres llamado Dior.

Touhou sin shift: No, porque este juego es CAVE, y segundo, a pesar de ser Horizontal Scrolling, es como otro shmup que mencionare aquí, pero que dista del sistema de cualquier otro mencionado.

Deathsmiles no solo tuvo este juego, después salieron Deathsmiles II: Makai no Merry Christmas, el cual fue lanzado en los arcades y luego para la Xbox 360, el cual los tracks de este juego combinaban los tradicionales con lo techno, porque si en el primero ambos se mezclaron de forma buena, en este segundo, la imaginación pudo un poco mas, tomando clásicos de Navidad y rehaciendolos de una forma bien extraña.

2007 - Trouble Witches - Episode 1: Daughters of Amalgam / Trouble Witches Neo! (Studio Siesta) (PC, Xbox 360, Arcade)


Trouble witches fue lanzado originalmente en el Comiket 72, en manos de Studio Siesta, siendo este el primer juego Doujin en ser pasado en Arcade en el año 2007, y luego a la Xbox 360 tanto en América como en Japón, con la opción de dual audio (ENG y JP).

Este es un juego de Horizontal Scrolling, como Gradius y otros mas conocidos de este tipo, pero lo que cambia aquí son 2 cosas: la dificultad y el sistema de juego. A pesar de que Touhou Project lanza su full del Touhou Hisouten, mejor conocido como Scarlet Weather Rhapsody.

Este juego tiene un sistema de puntuación y de juego totalmente distinto, pero muy original, ya que aquí  como en Touhou, se manejan el conceptos de Spellcards. A diferencia del ya mencionado juego, Trouble Witches permite lo que es Alentar las balas, mas que alentar al jugador en si, por lo cual se hace un concepto innovador (en mi opinión algo versátil también), y las convierte en monedas las cuales se canjean en la tienda por mas Spellcards, vidas extra (30K hasta 90K), y tambien extension del MP, el cual hace las pases del focus, para poder alentar las balas. el MP se consume por el tiempo que se mantiene la barrera, pero ciertas balas no se pueden alentar, así que con eso habia que tener mucho cuidado. Los jefes de este juego son nada mas que 6, Cada bruja en cada etapa, por lo cual se hacia distinto donde pelear, y ademas de que en la version de PC se incluye un personaje, que más adelante seria suprimido (Cosa que haye rara por cierto): Sies.

En la versión de PC, se incluyen los modos Story, Arcade, Practice, Replay. Mientras que en la versión de Arcade se implementa el Co-oP, con la adición de mas brujas: Symphony, la princesa de las hadas; Louie, la bruja vagabunda; Sakurako, la astrologa otaku y Luca, que es un DLC aparte. Así como tambien estaban las brujas estándar de la versión de PC: Pril, Aqua, Yuuki. Cada una cuenta con un estilo de disparo que la distingue, por ejemplo Pril es equivalente al shot Standar de Marisa, y Aqua tiene la capacidad de que los disparos de su familiar (el extra que siempre va con la bruja seleccionada), de poder herir a mas de un enemigo, similar al Plasma Beam en Metoroido.

La historia es simple: Seis brujas conocidas como Amalgams, causan problemas en diferentes lugares: por lo cual se decide montar una cacería para poder dar con ellas, así que se van repartiendo volantes a lo largo del universo de donde se dessarolla este juego, por lo que así comienza esta historia.

Touhou sin shift: Si, en cuanto al sistema, pero No con respecto a otro aspecto: Este juego combina elementos de Danmaku con el sistema de Fantasy Zone de Sega. Para aquellos que no están familiarizados con este clásico, el sistema de juego es casi igual, pero con la diferencia que no te estas moviendo en una sola dimensión, sino que tienes libre movimiento en las dos dimensiones, incluye la tienda y todo, pero después de ahí, el resto es entendible.

2008 - Mamoru kun wa Norowarete Shimatta!/Mamoru has been cursed! (G.Rev x Guilti) (Arcade, Xbox360, PS3)


Mamoru kun wa norowarete shimatta!, o Mamorono para resumirlo, es un juego de G.rev en colaboración con Guilti, el cual fue lanzado en el año 2008 para los arcades, siendo este un juego cercano a KiKiKaiKai de Taito, para aquellos que se preguntan que es KiKiKaiKai, es Rocky and Pocky, este juego es un shmup que no llego a dar la luz en América, sino que tampoco se sabe mucho de el.

A pesar de ser un juego rarisimo, no dista de ser un pariente del Deathsmiles, ya que también al igual que el shmup de CAVE ya mencionado, este también con un sistema de Vida por HP, contando así con un distinto modo de juego, el cual al principio es difícil de manejar, pero después de un tiempo uno se acostumbra. 

Siendo Mamoru kun asi de distinto, el sistema del juego tiene un toque que lo hace especial. Normalmente en todo shmup hay bombas no?, bueno, aquí hay bomba, pero esta es recargable, ASÍ ES, la bomba se puede recargar, tal como en Gigawing 1 y 2, pero no hay barrera, sino que la bomba es un agujero negro, el cual por un instante absorbe las balas, literalmente. Probablemente piensen que el Danmaku esta de adorno si es así de fácil spammear las bombas, pero siendo este juego, muy raro y difícil de encontrar, porque hasta mi me costo trabajo encontrar el Rom y el emulador para ello, vale la pena jugarlo. Hasta aquí se puede decir que el juego tiene un punto a favor de ello, porque los juegos del board NAOMI son difíciles de emular ya que se necesita una computadora poderosa, también cuenta para los de Taito Type X-2, el cual Trouble Witches, Raiden IV, Street Fighter IV, Raiden III, Battle Phantasia, Blazblue Calamity Trigger tambien se encuentran.

En dificultad este juego puede volverse salvaje como el Battle Bakraid, si lo tomas como un relajo. 

La historia es parecida a la de Yuyu Hakusho, pero con la ligera diferencia de que en vez de que el principal regresa, este de verdad se queda muerto, ahi se encuentra con otra clases de personajes los cuales para mi, son distintos a los estandares que se ven, despues de todo, es Japón. Porque en ninguna otra parte veras a un principal que vista de la forma en la que se ve en la imagen del flyer de Arcade.

Touhou sin shift: Si, porque es un juego que es mas parecido al KiKiKaiKai que otra cosa, pero con Danmaku incluido, aunque hay niveles que tienen scrolling vertical como lo conocemos, pero con todo y eso, se mantiene el elemento de que hay Danmaku presente y tambien es complicado el juego, a pesar de todo.

Como dato curioso, vale la pena resaltar que despues de la versión de XboX 360, se hizo una adaptación para el PS3, llamada: Mamoru Kun Wa Norowarete Shimatta!: Meikai Katsugeki Wide Han, con 2 personajes extras del DLC de Xbox 360 totalmente gratis y que ya estan desde el principio, y también como lo dice el titulo, con el modo Meikai Katsugeki.


domingo, 26 de mayo de 2013

DOUBLE PACK! ~Hopeless Masquerade~ ~Double Dealing Character~ [MEGA]

      Enhorabuena, nos llegan simultaneamente (casi), estos dos juegazos de Touhou Project, directamente de la Reitaisai 10... Hopeless Masquerade y Double Dealing Character(DEMO). Y se los pongo justamente aqui, en descarga directa para su disfrute personal.



POST PENDIENTES

      Como un extra, tambien ha salido un parche de actualizacion para Takkoman Kouzatsu World, el cual ha eliminado la dificultad Lunatic para dar paso a otros dos modos, que de verdad están bien OSOM > w <.

      Estos links fueron recopilados durante una transmisión que tuvo en vivo ZeroSagitary, por lo que se le agradece enormemente a la gente que fue la primera en tener contacto con los enlaces. Y no tanto para la gente que nos troleo con archivos falsos, lo bueno que no fue ningun virus, solo horribles danmakufus que no tenian nada que ver xD.

      Por consiguiente quiero agradecer a Moderu, Mamarracho, Zero, Xerox, Shaamat, y a todos los demas que nos compartieron las buenas nuevas acerca del nuevo juego, sus impresiones, y los fanarts.