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sábado, 26 de octubre de 2013

Shanghai y el Grimorio Mysterioso

Hola a todos y bienvenidos a esta nueva entrada, preparada espontaneamente a causa de que misteriosamente perdi otro documento con 7 entradas y ni idea como ocurrio eso > A >.


   Este juego esta basado en el clasico videojuego de Nintendo: Pikmin; Y como tal, tienes a tu disposición el control de muchisimas criaturas que utilizarás para derrotar enemigos. En este caso el personaje principal es Alice Margatroid y las criaturas son sus muñecas Shanghais.

Iniciaremos el juego en casa de Alice, donde tendrá una breve conversación con Marisa donde parece indicarle estar interesada en ciertos objetos (En realidad no tengo idea ya que habia muchos kanjis xD). Por lo que Alice se decide salir en una muy particular caceria de objetos raros y paginas de un Misterioso Grimorio.


Nuestras armas serán unas muñecas shanghais con una voz particularmente moe que repetirán cada vez que sean creadas o cuando ataquen a un enemigo, para hacer esto ultimo lo primero que deberás hacer es lanzarlas hacia ellos o mandarlas en grupo para maximizar el daño.


Pero antes de que envies a esas miserables 5 muñecas a una muerte segura, lo primero que deberás hacer es crear más, reune los postres, pasteles y enemigos para crear más muñecas


(Oh dios mio, LAS MUÑECAS DE ALICE ESTAN HECHAS CON KEDAMAS!!! *momento de trauma interno*)

Las muñecas de Alice vienen en diferentes colores y sabores (?), cada una recita su nombre cuando la seleccionas (A) así que es imposible confundirlas...

Shanghai - Ataque debil, defensa media
Hourai - Ataque medio, defensa debil
Moeru - Muñeca explosiva, se destruye al impacto.
Goliath - Muñeca gigante, se destruye al impacto.
Ambar - Ataque fuerte, defensa fuerte


Nota: algunas muñecas tambien se hacen más fuertes, así que recolecta muchos puntos de "P" para poder darles lanzas y escudos.

Controles

Z - Lanzar Muñeca
X - Llamar Muñecas
C - Ajustar Camara
V - Alternar controles de movimiento
A - Cambiar tipo de muñecas
S - Vista Aerea
D - Distancia de camara
Q - Mover todas hacia adelante

   Cada vez que salgas de tu casa tendrás un dia entero para completar tus busquedas, realmente no importa si las completas o no... los dias son una forma de contabilizar tus horas de juego y al final de cada dia, no importa en que lugar estés ni que estes haciendo, volverás a casa automaticamente y tus muñecas que esten perdidas u ocupadas desaparecerán, así que asegurate de reunirlas a todas.


   Deberas tener mucho cuidado con los enemigos especiales, ya que no solo te tiran danmaku, algunos secuestran tus muñecas y otros pueden matar a 5 de un solo golpe (y desgraciadamente no estoy hablando de jefes), lo recomendable es tirarles bombas apenas los veas.

   En ocasiones tambien podrás aparecer en areas especiales cuando un portal se te presente, al final de cada area habrá un jefe esperando a ser derrotado, asegurate de que no funcione al revés y ten muchas muñecas a tu disposición.

Conclusión

   Es un juego bastante agradable para pasar el rato, el mapa y las areas especiales son peligrosas y tienen un buen nivel de desafio al no dejarte crear más muñecas. Tiene un diseño bastante sencillo, el radar evita que te pierdas y el mapa es extenso hasta donde sus limites se lo permiten... y las muñecas son kawaiis = w =.

   Lo unico que no me gusto fue que no corre muy fluido aúnque le bajes la calidad de las graficas al maximo (tampoco es que la calidad "alta" sea tan alta xD). Y aparentemente esta incompleto ya que no puedes accesar a ciertas areas demasiado obvias (o bien, tienes que cumplir ciertos requisitos, quiza?)

   En teoria es un juego sencillo y recomendable para pasar un buen rato, espero que lo disfruten tanto como yo lo he hecho.


Eso fue todo por hoy, espero que lo hayan disfrutando, yo soy Xziled y nos vemos hasta la proxima. o/

viernes, 25 de octubre de 2013

Shanghai Cast ~Un Podcastcillo~

   Hola a todos y bienvenidos a esta nueva entrada, lamento que no haya habido publicaciones recientes, falta de tiempo blablabla etc xD.

   Hoy vengo a hablarles de este pequeño proyecto de podcast que hemos estado realizando hace un par de meses el señor Xerox y yo (y la entrada? bien gracias xD) y es por eso que vengo a darles una pequeña reseña de lo que ha sido este pequeño experimento y se agradece muchisimo a la gente que nos ha estado escuchando recientemente y gracias por todos sus comentarios...

   Dado que me agrada la idea de continuar con el podcast, voy a hacerle un espacio especial aqui en el blog, Reemplazando la pestañita que tenia de Livestream xD.


   No siempre es del todo facil encontrar un tema del cual pudieramos hablar, sin embargo, algo que siempre dará de que hablar son las convenciones anuales de la Comiket, en especial la comiket de verano, la más concurrida debido a la gran participacion de grupos musicales, mangakas y cosplayers que evitan la comiket de invierno a menos que tengan un aguante barbaro hacia el frio xD. Así fue como elegimos hablar principalmente de los nuevos juegos que se presentaron en la Comiket 84. Esperemos y disfruten este encuentro random.


   En esta ocasión nos sentamos a hablar de esos videos que a veces nos hacen el dia, a veces nos hacen reir, llorar y que a veces nos hacen pensar: "¿porque desperdicie tantos segundos de mi vida?" xD, Los videos promocionales de Touhou pueden llegar a rayar en lo extraño, pero a final de cuentas así es este mundillo, que se le va a hacer...
Invitado Especial: ZeroSagitary


   ¿Quien es el personaje #1 del universo de Touhou Project? (*spoiler alert* cirno (?) ), Nos adentramos en las encuestas y exploramos los resultados que arrojan las hordas de fanaticos que luchan incansablemente para que sus waifus lleguen hasta la cima. Tambien exploramos las encuestas musicales para averiguar la melodia favorita del publico en general y la spellcard que se les ha hecho más llamativa, ¡asegurense de votar en la siguiente encuesta!


  Este podcast es especial por varias razones, en el podcast anterior hicimos una pequeña encuesta para seleccionar el nombre del podcast, entre los candidatos se encontraban: Touhou Podcast (Originalidad FTW), Shameimaru Podcast, Oriental Zer- ejem, Oriental Podcast (?), y Kakashi Spirit News Podcast (KSNP suena como emisora de radio xD); Pero al final se nos hizo llegar una sugerencia por parte del usuario Diego Llave que nos gusto mucho: Shanghai Cast. Pequeño, sencillo, justo como somos nosotros... así que el podcast ahora lleva ese nombre xD. Tambien hay que reconocer que la portada y el logotipo de esta edición le quedo fabulosa al señor Xerox /o/.

   En esta ocasión nos ponemos a hablar de Copyright, que esta bien... que esta mal... Todo son opiniones propias, pero en un mundo que está siendo lentamente modificado por el mismo, se nos hizo un interesante tema de conversación para pasar el rato... Y QUE RATO!, este tema es larguisimo, tanto así que sacariamos material para otros dos podcast, así que por ahora dejamos lo que pudimos en este.


   Agradecemos espacialmente a RedStorm y a Bunbunmaru Foros por dejarnos compartir espacios y uno de los temas más interesantes que pudimos haber tocado. No muchas personas conocen como fue naciendo Touhou Project, y justamente aqui mencionamos algunas curiosidades sobre el nacimiento de la saga misma, tanto juegos como los mangas y las novelas.


   Zun (Jun'ya Ota) hizo acto de presencia en el evento Anime Weekend Atlanta 2013, como era de esperarse, se encontro con una gran cantidad de fanaticos de sus juegos y así mismo, el publico le hizo varias preguntas sobre los mismos. ¿Quieren saber de que trataron estas preguntas?... mejor dicho, ¿Que preguntas les hubieran hecho ustedes?, recibimos sus comentarios y los leeremos al final del Podcast.


   Esperemos que disfruten este podcast hecho de una manera tan aleatoria, y aceptamos sus comentarios que nos hagan llegar a través de los mismos y los leemos al final de cada programa en la sección La Caja de Donaciones, tambien pueden obtener la versión descargable para escucharla en MP3 en cualquiera de los videos.

Esto fue todo por hoy, muchisimas gracias a todos los que colaboran para hacer posible este podcast. Al señor Xerox (atsunima), ZeroSagitary de The Oriental Zero (Quien nos apoya con la publicidad), al Staff de Bunbunmaru Foros, a las comunidades de Touhou en Facebook y a todos aquellos quienes nos siguen y escuchan, yo soy Xziled y nos vemos hasta la proxima ocasion, chaus o/.

lunes, 7 de octubre de 2013

Hyperdimension Idol Neptunia PP: Un punto de vista de alguien que usa anteojos.

Hyperdimension Idol Neptune PP / Choki Game Neptune Idol PP (2013 Compile Heart /Tamsoft & Idea Factory) (PS Vita)

 Si se preguntan porque escribo esto, ya tendran la idea de porque lo hago, estamos en el mes de Septiembre (a pesar de que es final de Agosto).

Este articulo no esta relacionado con Danmakus, ni Touhou, ni nada de eso, es acerca de un juego que parecia olvidado por las masas, hasta cuando surgieron doble elementos que lo avivaron peor que el fuego con la gasolina, hablo de Hyperdimension Neptunia. 

Pero tomemos en cuenta algo... Se que se preguntaran, porque Neptunia?, A pesar de que este juego salio no hace mas de 3 o 4 años, porque no me acuerdo bien cuando fue que salio, pero cuando salio, este juego de verdad prometio mucho, y creanme, ahora que me pongo a repasar, si prometio mucho, ya que se habla de hasta remake de este juego para PS Vita.

Pero basta de Introducciones estilo FF. 

Chokigemu Neptune Idoru PP sale de la idea de que pasaria si Idolm@s y Neptunia se encontraran, o al menos parece mas sensato que decir "Que estos manes fumaron!?", aunque la verdad para ser un juego estilo Idolm@s no quedo nada mal, para no decir mucho, este juego tiene una trama muy particular, un grupo llamado MOB48 (Si saben de cual es la referencia, y les dare una pista: es de un grupo REAL de Idols), esta tomando el share de todo Gameindustri, el jugador toma el papel de un humano simple el cual esta un dia en su habitación (casi estilo otaku), sin hacer nada, hasta cuando termina en un lugar con las 4 CPUs de todo Gameindustri:

- Neptune (Purple Heart) de Planeptune
- Noire (Black Heart) de Lastation
- Blanc (White Heart) de Lowee
- Vert (Green Heart) de Leanbox

Tu tomas a una de ellas 4, y tu tarea es tratar de hacerla una idol, para poder asi detener la amenaza de MOB48, y si, si creyeron que Idolm@s es incomprensible por el idioma, al menos aqui tendran menos de que preocuparse, pero solamente les tengo que decir esto: Hay una barra que es de color rojo, si llega al 100% es Game Over.

Dividire como hice en Touhou 13.5 el juego, pero como no es un Touhou, aqui no hay mucha cosa que dividir:

Interfaz:

Sinceramente, para ser un clon de Idolm@s, yo lo halle muy sencillo de usar, es como el Touhou Laberynth, que a pesar de no saber Japones, hay ciertos comandos que al tanteo (como decimos en mi pais), se puede adivinar que hace cada cosa, y si posees aunque sea el minimo de Japones puedes defenderte aqui perfectamente, ya que no son como los otros dentro de la linea de HDN los cuales son Action RPG, aqui esta mas enfocado a lo que es el management de tu CPU, asi como haces en una novela visual, es el mismo ejemplo, solo que Neptunia es ... Neptunia.

Otro aspecto a resaltar de este juego es la manera en que tu puedes hacer que tu idol pueda crecer, ya que ella se maneja por stats, los cuales pueden determinar como tu influyes en las listas semanales de Gameindustri, pero tambien recordando que es para salvar el share, que es la fuerza que las mantiene. Lo otro tambien a mencionar es que muchos lugares son escenarios para poder realizar tus conciertos de forma tal que tienes que saberte manejar antes de salir al escenario, cosas tales como las luces a elegir, efectos visuales, guardaropa, canción; todo esto tiene que caer como anillo al dedo, ya que tu idol también es una CPU, si eres lo bastante inteligente y tambien llevas la canción que le cabe a la Idol que elegistes, ella podra lograr realizar la transformación durante el concierto (Entrar en modo HDD, que es como se le llama dentro del juego en si), y asi lograr más aceptación del publico.

Graficas

El arte de ese juego es bellisimo, yo personalmente lo adore la primera vez en HDN mk2, ya que se vio que se podia hacer mucho aqui y se resalta como son cada una de las CPU sin tener que hacer mucho (o demasiado, como hicieron en Dragon's Crown de ATLUS), ya que senti que las proporciones fueron muy bien medidas.

Me gusto tambien que mantuviesen los escenarios originales de los juegos de PS3, los cuales estaban bien ilustrados, muestra una ves mas que no necesitas graficos 3D para poder estar pro.

Musica

La musica de este juego básicamente la conforman 2 partes:

- Las canciones del juego (PP originals)
- Las canciones de la saga (HDN I, HDN mk2, HDN Victory)

Conclusiones

Yo personalmente mandare a importar este juego debido a que me agrado mucho como es la tematica, y también siendo fan de Lady Vert, Falcom y tambien mi amor platonico en Hyperdimension Neptunia: Cave de Leanbox, Bueno es algo que adoraria tener en mis manos.

Pero en si el juego vale la pena jugarlo, ademas como siempre si tienen dudas y comentarios, recuerden dejarlos abajo, y esperen mi review personal del Touhou 14: Double Dealing Character

viernes, 4 de octubre de 2013

Concurso de Creepypastas y Fanarts de Terror

      Una vez al año, la gente se da gusto para dar a conocer los horrores que yacen muy en lo profundo de sus corazones, quedan invitados a este gran concurso intercomunitario de Creepypastas y Fanarts de Touhou Project.

Koishi les dice -Hola-

     El día de brujas es un día muy especial para todos los fanáticos del horror, si tu eres uno de ellos, te invitamos a ser parte de esta actividad donde demostrarás tu talento y habilidad para sacarle un susto a tus semejantes.


     Escribe una historia o dibuja un personaje terrorífico que de a conocer el lado oscuro de Gensokyo, compite con miembros de otras comunidades y tendrás la oportunidad de estar en la galería  donde se expondrán los horrores creados por fans para fans.

     Te esperamos... Recuerda que lo hacemos para divertirnos, así que no es necesario que te lo tomes tan en serio, ha habido gente que crea historias terroríficas que en realidad no parecen serlo...


Buuu...

     Así que ya lo sabes, enviale tu historia o tu dibujo a las comunidades participantes y pasa con nosotros una noche de brujas... en el lado Oscuro de Gensokyo.

Publicidad:


     La fecha de entrega será hasta el dia 29 de Octubre como se señala. Recuerden que ustedes serán los jueces que decidirán la mejor historia, disfruten el espectaculo y que tengan dulces pesadillas...