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jueves, 30 de mayo de 2013

Touhous sin Shift Parte 2-1




Touhous sin shift parte 2-1

Esta es la segunda parte del articulo que habla acerca de los Danmakus alternativos a Touhou, pero que no poseen shift o focus, que hace posible que el player pueda hacer slow.

En la primera parte hable acerca de los danmakus de primera generación (1993-1999), los cuales fueron los predecesores de los juegos STGs actuales, Ahora hablaremos de los juegos que le siguen, la segunda generación los cuales ya vinieron con un poco mas de tecnología, en cuanto a la arquitectura física de los hardware, software, y también mejoras en cuanto al campo visual o sea gráficos. Dentro de este plano, los danmakus aquí mencionados son juegos que realmente son casi Japan only, o sea, que si lo ven por primera vez, espero con suerte poder hacer algo para tratar de explicar en lo posible como son.

Se que se preguntan, porque Parte 2-1, es porque hay muchos títulos de esta generación que son danmakus, y que en una sola parte no se puede cubrir todo el material. Así que seria injusto hacer solo parte 2. Dentro de este articulo se cubren, Danmakus de Consola, Computadora, Arcade, Smartphones.


2001- Ikaruga (Treasure Co.) (Arcade, Sega Dreamcast, Nintendo Gamecube, Android, iOS)


Un Clásico de los danmakus que no necesita introducción, uno de los juegos mas conocidos dentro de esta rama, lanzado en Japón en el año 2001, por la compañía que unos años antes había realizado Radiant Silvergun, para las máquinas y luego los lanzaron para las consolas de Sega Dreamcast (Septiembre 2, 2002) y Nintendo Gamecube (Enero 13, 2003), que en las primeras semanas en Japón pegaron fuerte, debido a que la adaptación fue muy buena para las consolas, un tiempo después esta saldría otra vez, pero para Xbox live arcade (Abril 9, 2008), así dándole mas alcance al titulo.

Touhou sin shift: SI, aunque el Danmaku existe, ¿¡shift para que lo quiero!?; Si el sistema del juego hace posible que las balas las absorbas de determinado color, el hitbox es algo que es inexistente, si estas en la polaridad correcta, ya que si estas en la contraria, entonces ahí es donde debes de tener mas cuidado. ya que las reglas son simples: Polaridades iguales se absorben, Polaridades contrarias igual a menos uno.

El juego en si no es muy complejo, como había dicho antes, Ikaruga es un juego que tiene de todo, acción, buen soundtrack, un ambiente muy bueno, adelantado a su época  y eso que este juego salio un año antes del primer Touhou para windows. Pero no hablemos de eso, Este juego, se basa en un futuro donde un hombre  descubre el poder de los dioses en una nación lejana, entonces empieza a reunir seguidores y comienzan a conquistar de a poco el mundo, básicamente Ikaruga es el nombre de un pueblo donde se construyen estas naves, donde se construye de forma subterránea una nave, la cual es la esperanza del pueblo para librarse de ellos. 


 2001 - Shikigami no Shiro/Castle of Shikigami/Mobile Light force 2 (Alfa System co.) (Arcade, Playstation 2, Xbox 360, Nintendo Wii, PC)

Otro danmaku que sale el mismo año que Ikaruga, pero creado por Alfa System, distribuido en los arcade por Taito en el año 2001, que luego pasaría a las consolas unos años mas tarde, específicamente para el Playstation 2, luego Xbox 360, y así  hasta llegar al Wii, Mobile Light force 2 fue la primera versión del juego que fue lanzado en América y Europa, con algunos cambios obviamente:

1- en la portada de Mobile Light force, no se ven a los personajes originales de la versión japonesa, sino que se nota los personajes estilo Ángeles de Charlie.

2 - El sistema de juego y la historia fueron cambiadas totalmente.


La historia de este juego, a pesar de que en la imagen aparece una bruja y una Miko; es en la modernidad, se dessarolla en el año 2005, donde se dan asesinatos en serie en tokyo, son asesinatos de mujeres, todas ellas extremadamente brutales, En Julio 21, se encuentra la victima número 31 de esta serie de masacres inhumanas, la policia clasifica esto como caso #568, y así comienza la investigación. 

El sistema de juego aquí es medio parecido al de un shmup normal o cualquier Touhou conocido, porque?: Se resume en tres puntos: 
1. Controles: Tres tipos (Normal, Special y Shikigami), Normal se refiere al tipico tap del boton de disparo, Special es como la bomba, Shikigami es como el slow, pero un poco mas pequeño.
2. TBS (Tension Bonus System o Sistema de Bono por tensión): El equivalente al graze, donde el bono se da por cada vez que tu estes cerca de la bala, donde el rango va desde 2x hasta 8x.
3. Arma por Nivel: Aqui solamente hay hasta 4 (niv.maximo)

Los personajes en este juego son algo que les parecería mas raro que extraño, Tenemos a la Miko (Yuuki Sayo), La Bruja Alemana - Japonesa (Fumiko Odette Vanstein), Kuga Kohtaru (El chico a la parte superior izquierda), Kim Daejong (parte inferior izquierda), y Hyuuga Gennojo (el tipo con el cigarrillo), hay muchos mas personajes, pero estos son los únicos que se ven, también para aquellos que se preguntan que tiene que ver esto con Touhou... 

Touhou sin shift: probablemente. Se que hay una contradicción al respecto del titulo de este articulo, pero por el nivel de dificultad compensa mucho lo que es un juego que no se parece al Touhou project, pero que es bueno para jugar, y si se preguntan porque touhou: Yukari, dentro del Shikigami no Shiro 2 el nombre del boss es ese.

2004 - Mushihimesama (Cave/AMI) (Arcade, Playstation 2, PC, Xbox 360, iOS, Android)

Mushihimesama (Insect Princess), es un danmaku lanzado en el año 2004, por la compañía CAVE, distribuido por AMI en Japón. Es uno de los títulos que probablemente es uno de los conocidos por los fanáticos de este genero, no solo por el hecho de que casi el juego en América no se conoce, sino porque este juego es DESGRACIADAMENTE DIFÍCIL. 

Así es, pero como es que un juego que tiene a una princesa como protagonista, montada en un escarabajo, puede convertirse en una masacre?. Este juego es un verdadero maniac shooter, ya que la dificultad del mismo en verdad es grande, aunque haya muchos que piensen que estoy loco por lo que ando diciendo o porque no he jugado el juego, la verdad tengo que decir que tuve suerte en conseguirlo, aunque fue la versión de computadora, pero pude hacerlo. Mushihimesama es un juego que no es recomendado para aquellos que estén solamente habituados a Touhou, porque este juego en dificultad probablemente rebasa a otros shmups que ya he mencionado. La personaje principal de este juego se llama Reco, aunque hay una segunda parte de este juego llamado Mushihimesama Futari y otra edición mas del mismo llamado Mushihimesama Futari Black Label (Esto es normal con los juegos de CAVE), agrega a un segundo personaje llamado Palm. Ambos son príncipes. 

Touhou sin shift: Es CAVE. Sin dudas este juego es uno de los más difíciles que existen dentro de este genero, probablemente porque aquí jugar la dificultad máxima es el equivalente a jugar Phantasm + Extra + Lunatic, pero sin Shift, la dificultad tiene 2 nombres: Maniac mode y God mode. Ahi si jugar se puede volver una pesadilla.

Este es uno de los juegos que ha sido llevado a los smartphones, ademas de ESPGaluda II, DoDonpachi Saioujou, Ikaruga, etc. Es una adaptación casi fiel del arcade, y que se juega sin el shot (lo he probado con los otros de la linea de CAVE y todo son asi), Tambien tiene su propia aventura RPG para la plataforma de iOS, y sumemosle un Puzzle llamado Mushihimetama. El OST de este juego es espectacular, hablo porque tengo los 2 y en verdad es una experiencia buena, ya que CAVE siempre da juegos como este un sonido bueno.

2005 - Senko no Ronde/Wartech: Senko no Ronde (G.Rev) (Arcade, Xbox360)


Senko no Ronde es un juego que salio en 2005, para los arcades por parte de G.Rev, una compañía conformada por Ex-Taito y Ex-Seibu Kaihatsu, la cual comenzó a realizar juegos por su propia cuenta ya que las compañías las cuales formaban parte no realizaban mas juegos de arcade. 

Senko no Ronde es un juego que es un 1v1, combinando elementos de juegos de pelea con elementos de Shmups, los cuales también tienen distintos personajes, con distintos módulos de combate llamados Rounders. Este también incluye el llamado B.O.S.S mode, el cual es cuando el personaje esta a menos de 1% de barra, se activa una habilidad especial la cual hace que la nave se transforme en un modulo mas grande, el cual hace que el otro jugador este forzado a esquivar las balas, igual que en cualquier danmaku.

Este es otro juego que relata de un futuro el cual casi no dista de ser real en nuestro mundo, solo que hay una ligera diferencia; este futuro habla de que el planeta tierra ya casi no cuenta con recursos, ademas de que esta ya casi no da abasto para mas, así que la gente decide mudarse al espacio exterior, porque iban en busca de otro lugar mas para poder residir en el.

Touhou sin shift: Si, debido a que el elemento de Danmaku/Fighter que tiene, hace que el jugador tenga que poder pensar su estrategia bien, a la hora de jugar, porque como se ve, un round se decide de dos formas: como usas tu BOSS mode y la forma en que usas tus movimientos dentro del juego en sí. Aqui esquivar las balas no es tan dificil, pero si se llega al BOSS, ahi ya tienes muchos problemas.

Otra version de este juego salio un tiempo más tarde: Senko no Ronde SP, luego siguio la versiones de Xbox 360: Senko no Ronde rev.X, Senko no Ronde Duo, y hay rumores de que probablemente este año habra otro juego de esta misma saga para la PSV.

2007 - Deathsmiles (CAVE co.) (Arcade, Xbox 360, iOS)

Deathsmiles fue lanzado en el 2007 a los arcades Japoneses por la mano de CAVE (porque al parecer la mayoría de los damnakus aquí mencionados, primera y segunda parte, casi son CAVE), también distribuido por AMI, con estilo totalmente particular, distinto a cualquier otro shmup horizontal; con una temática gótica y obscura, es algo que probablemente no a muchos en esta parte les hubiese atraído. 

Este es el tercer shmup horizontal en ser lanzado por la compañia CAVE, siendo Arashi no Progear y Akai Katana los primeros en hacer su arribo de parte de esta compañia. Siendo de CAVE, este juego probablemente pensaran que no llego a suelo américano, pero no, si llego aquí  pero para 360. Siendo este el primer Shoot em up de esta compañía en arribar a suelo occidental, el cual incluía todo lo de los arcades, ademas de que también seria el primero en Europa también.

Deathsmiles difiere un poco de los tipicos shmups clásicos, donde tienes una cantidad de vidas, y nada de barra de energía para ello. Aquí la vida la determinan los HP o Health points, los cuales son un total de 3, por lo que si te toca una bala pierdes 1, si llegas a colisionar con algún disparo o enemigo pierdes solamente 1/2 punto de vida, por lo cual aquí podrían darse abasto a errores, pero por desgracia, no puede, porque a pesar de existir objetos a lo largo de las etapas las cuales te ayudan a curar tus puntos de salud, seria como cualquier tipo de shmup ya mencionado.

Con respecto a lo que es la historia del juego en sí, les seré sincero:  Es rara, pero vale la pena: Esta habla de que "ciertos niños", que se perdieron y desaparecieron de este mundo, de hecho estan en un lugar llamado Gilverado, una atmosfera la cual les proporciona poderes especiales, pero ninguno tiene la capacidad de regresar a su hogar nunca más. Dentro de Gilverado, tienen que combatir contra seres que se hacen llamar a si mismos "angeles", que en verdad son seres llamado Dior.

Touhou sin shift: No, porque este juego es CAVE, y segundo, a pesar de ser Horizontal Scrolling, es como otro shmup que mencionare aquí, pero que dista del sistema de cualquier otro mencionado.

Deathsmiles no solo tuvo este juego, después salieron Deathsmiles II: Makai no Merry Christmas, el cual fue lanzado en los arcades y luego para la Xbox 360, el cual los tracks de este juego combinaban los tradicionales con lo techno, porque si en el primero ambos se mezclaron de forma buena, en este segundo, la imaginación pudo un poco mas, tomando clásicos de Navidad y rehaciendolos de una forma bien extraña.

2007 - Trouble Witches - Episode 1: Daughters of Amalgam / Trouble Witches Neo! (Studio Siesta) (PC, Xbox 360, Arcade)


Trouble witches fue lanzado originalmente en el Comiket 72, en manos de Studio Siesta, siendo este el primer juego Doujin en ser pasado en Arcade en el año 2007, y luego a la Xbox 360 tanto en América como en Japón, con la opción de dual audio (ENG y JP).

Este es un juego de Horizontal Scrolling, como Gradius y otros mas conocidos de este tipo, pero lo que cambia aquí son 2 cosas: la dificultad y el sistema de juego. A pesar de que Touhou Project lanza su full del Touhou Hisouten, mejor conocido como Scarlet Weather Rhapsody.

Este juego tiene un sistema de puntuación y de juego totalmente distinto, pero muy original, ya que aquí  como en Touhou, se manejan el conceptos de Spellcards. A diferencia del ya mencionado juego, Trouble Witches permite lo que es Alentar las balas, mas que alentar al jugador en si, por lo cual se hace un concepto innovador (en mi opinión algo versátil también), y las convierte en monedas las cuales se canjean en la tienda por mas Spellcards, vidas extra (30K hasta 90K), y tambien extension del MP, el cual hace las pases del focus, para poder alentar las balas. el MP se consume por el tiempo que se mantiene la barrera, pero ciertas balas no se pueden alentar, así que con eso habia que tener mucho cuidado. Los jefes de este juego son nada mas que 6, Cada bruja en cada etapa, por lo cual se hacia distinto donde pelear, y ademas de que en la version de PC se incluye un personaje, que más adelante seria suprimido (Cosa que haye rara por cierto): Sies.

En la versión de PC, se incluyen los modos Story, Arcade, Practice, Replay. Mientras que en la versión de Arcade se implementa el Co-oP, con la adición de mas brujas: Symphony, la princesa de las hadas; Louie, la bruja vagabunda; Sakurako, la astrologa otaku y Luca, que es un DLC aparte. Así como tambien estaban las brujas estándar de la versión de PC: Pril, Aqua, Yuuki. Cada una cuenta con un estilo de disparo que la distingue, por ejemplo Pril es equivalente al shot Standar de Marisa, y Aqua tiene la capacidad de que los disparos de su familiar (el extra que siempre va con la bruja seleccionada), de poder herir a mas de un enemigo, similar al Plasma Beam en Metoroido.

La historia es simple: Seis brujas conocidas como Amalgams, causan problemas en diferentes lugares: por lo cual se decide montar una cacería para poder dar con ellas, así que se van repartiendo volantes a lo largo del universo de donde se dessarolla este juego, por lo que así comienza esta historia.

Touhou sin shift: Si, en cuanto al sistema, pero No con respecto a otro aspecto: Este juego combina elementos de Danmaku con el sistema de Fantasy Zone de Sega. Para aquellos que no están familiarizados con este clásico, el sistema de juego es casi igual, pero con la diferencia que no te estas moviendo en una sola dimensión, sino que tienes libre movimiento en las dos dimensiones, incluye la tienda y todo, pero después de ahí, el resto es entendible.

2008 - Mamoru kun wa Norowarete Shimatta!/Mamoru has been cursed! (G.Rev x Guilti) (Arcade, Xbox360, PS3)


Mamoru kun wa norowarete shimatta!, o Mamorono para resumirlo, es un juego de G.rev en colaboración con Guilti, el cual fue lanzado en el año 2008 para los arcades, siendo este un juego cercano a KiKiKaiKai de Taito, para aquellos que se preguntan que es KiKiKaiKai, es Rocky and Pocky, este juego es un shmup que no llego a dar la luz en América, sino que tampoco se sabe mucho de el.

A pesar de ser un juego rarisimo, no dista de ser un pariente del Deathsmiles, ya que también al igual que el shmup de CAVE ya mencionado, este también con un sistema de Vida por HP, contando así con un distinto modo de juego, el cual al principio es difícil de manejar, pero después de un tiempo uno se acostumbra. 

Siendo Mamoru kun asi de distinto, el sistema del juego tiene un toque que lo hace especial. Normalmente en todo shmup hay bombas no?, bueno, aquí hay bomba, pero esta es recargable, ASÍ ES, la bomba se puede recargar, tal como en Gigawing 1 y 2, pero no hay barrera, sino que la bomba es un agujero negro, el cual por un instante absorbe las balas, literalmente. Probablemente piensen que el Danmaku esta de adorno si es así de fácil spammear las bombas, pero siendo este juego, muy raro y difícil de encontrar, porque hasta mi me costo trabajo encontrar el Rom y el emulador para ello, vale la pena jugarlo. Hasta aquí se puede decir que el juego tiene un punto a favor de ello, porque los juegos del board NAOMI son difíciles de emular ya que se necesita una computadora poderosa, también cuenta para los de Taito Type X-2, el cual Trouble Witches, Raiden IV, Street Fighter IV, Raiden III, Battle Phantasia, Blazblue Calamity Trigger tambien se encuentran.

En dificultad este juego puede volverse salvaje como el Battle Bakraid, si lo tomas como un relajo. 

La historia es parecida a la de Yuyu Hakusho, pero con la ligera diferencia de que en vez de que el principal regresa, este de verdad se queda muerto, ahi se encuentra con otra clases de personajes los cuales para mi, son distintos a los estandares que se ven, despues de todo, es Japón. Porque en ninguna otra parte veras a un principal que vista de la forma en la que se ve en la imagen del flyer de Arcade.

Touhou sin shift: Si, porque es un juego que es mas parecido al KiKiKaiKai que otra cosa, pero con Danmaku incluido, aunque hay niveles que tienen scrolling vertical como lo conocemos, pero con todo y eso, se mantiene el elemento de que hay Danmaku presente y tambien es complicado el juego, a pesar de todo.

Como dato curioso, vale la pena resaltar que despues de la versión de XboX 360, se hizo una adaptación para el PS3, llamada: Mamoru Kun Wa Norowarete Shimatta!: Meikai Katsugeki Wide Han, con 2 personajes extras del DLC de Xbox 360 totalmente gratis y que ya estan desde el principio, y también como lo dice el titulo, con el modo Meikai Katsugeki.


domingo, 26 de mayo de 2013

DOUBLE PACK! ~Hopeless Masquerade~ ~Double Dealing Character~ [MEGA]

      Enhorabuena, nos llegan simultaneamente (casi), estos dos juegazos de Touhou Project, directamente de la Reitaisai 10... Hopeless Masquerade y Double Dealing Character(DEMO). Y se los pongo justamente aqui, en descarga directa para su disfrute personal.



POST PENDIENTES

      Como un extra, tambien ha salido un parche de actualizacion para Takkoman Kouzatsu World, el cual ha eliminado la dificultad Lunatic para dar paso a otros dos modos, que de verdad están bien OSOM > w <.

      Estos links fueron recopilados durante una transmisión que tuvo en vivo ZeroSagitary, por lo que se le agradece enormemente a la gente que fue la primera en tener contacto con los enlaces. Y no tanto para la gente que nos troleo con archivos falsos, lo bueno que no fue ningun virus, solo horribles danmakufus que no tenian nada que ver xD.

      Por consiguiente quiero agradecer a Moderu, Mamarracho, Zero, Xerox, Shaamat, y a todos los demas que nos compartieron las buenas nuevas acerca del nuevo juego, sus impresiones, y los fanarts.



domingo, 19 de mayo de 2013

Touhous sin shift 2-2


He Aqui la continuación de la parte -1

2000 - Psyvariar  (Sucess) (Arcade, Sega Dreamcast, PS2)

 Psyvariar ofrece algo mas que una alternativa dentro de lo que es el campo de los danmakus pre Dodonpachi SaiDaiOjou, o pre Koumakyou, Este es un danmaku que no se conoce mucho dentro del terreno americano, ya que el se conoce es el 2: Psyvariar 2: The will to fabricate, ya que este fue lanzado en arcade, y hasta podemos encontrarlo en el emulador de NAOMI, a pesar de este ser un juego que corre en Taito Type-X (que es un board que soporta otros juegos adicionales a este, tambien incluyendo los ya populares: Blazblue, Raiden III y IV, Darius Burst II: the second prologe, Gogetsuji Ichizoku Matsuri, etc.).

Psyvariar cuando lo juge no le haye mucho para decir que tiene historia en si, pero de que el sistema es algo que es no muy usado, pero si medio conocido, es el del Score por nivel, o sea que a medida que vas avanzando en el juego, vas acumulando puntos, asi tu vas avanzando de niveles, ya que a medida que vas subiendo de nivel, asi mismo sube tu cantidad de poder y tambien la posibilidad de desbloquear otros niveles los cuales normalmente no se podrian hacer por si solos, algo casi al estilo de Darius.

En si el juego es original, incluyendo un soundtrack muy bueno, el cual se distribuyo despues de la version de Playstation 2, ya que este juego tuvo 3 partes (medium unit, revision, complete version).

Touhou sin shift: si, ya que los danmakus aqui, son medio parecidos al ESPgaluda I, II de CAVE, pero sin la dificultad de este. Aunque el juego cuando lo juge, tuve que hacer un esfuerzo grande para correrlo en una computadora, ya que el board de NAOMI exige demasiado, y el emulador de Taito Type-Xy X2, tiene arquitectura como para x64, y no tengo presupuesto para poder armarme una PC asi de potente. Asi que si tienen la oportunidad de jugarlo en un emulador, porfavor escojan el que se ajuste mas a sus requerimientos.

2002 - Dodonpachi Dai-ou-jou (Cave) (Arcade, PS2, Xbox360, iOS) y Dodonpachi Dai-ou-jou Black label

Traemos otro titulo mas de Cave, esta vez dentro de la saga de Dodonpachi, siendo este el 4to juego dentro de la linea, y el primero en incorporar personajes dentro de su linea de juego, algo que yo denomine Heroínas de acero, porque ya los principales dejan de ser los aviones y pasan a ser un elemento dentro del juego, que son los secundarios, pero sigue siendo el mismo principio, en el caso de Dodonpachi DaiOuJou sigue siendo de 3 clases de aviones (Type-A que es Straight shot; Type-B que es homing shot; Type-C que es Wide shot), también que tenemos la participación del mismo bicho que no muere nunca: Hibachi.

Daioujou ocurre cientos de años después la guerra catastrófica que le costo casi la humanidad a causa del excomandante de las fuerzas Donpachi , un militar conocido por sus proezas inigualables y carecimiento de emotiones (debido al entrenamiento inhumano que recibio, el primer Donpachi es ejemplo de ello), y cualquier rastro era enviado a la luna y sellado.

Tiempo mas tarde, la humanidad volvio a florecer, al punto de colonizar la luna en si, Este lugar llamado Moonpolis (razones obvias de porque no traduciré el nombre, porque es lore, y eso se respeta), pero aun asi las maquinas que una vez fueran olvidadas, se volvieron a levantar, reconstruir y evolucionar, pero tambien esto dio el renacimiento de uno de ellos llamado Hibachi (que básicamente es una abeja mecanica), siguiendo su programacion original cuando fueron sellados, se liberaron y salieron a destruir la nueva forma de vida que habia en ese momento.

Pero la humanidad tenia un As bajo la manga, Los Donpachi volvieron a reactivarse, con tiempo suficiente para poder solo dos naves, cada una con la asistencia de una Elemental Doll, las cuales son droides altamente evolucionados, capaces de poder crear estrategias y tambien poder proveer datos tacticos. Sabiendo que esta mision es ALTAMENTE suicida, solamente se van con un proposito... Matar.

El sistema de este juego no debe de ser sorpresa para muchos, pero tiene ciertos cambios:
- Ya el power-up es innecesario, porque estas a full power desde el principio
- En Dai-ou-jou el hyper aun existe (es un super disparo, el cual es ajustable, el cual las balas no te pueden tocar)
- Las bombas aqui no solo sirven para poder borrar la pantalla de balas, sino que tambien sirven para poder reemplazar la vida en caso de ser golpeado.

Touhou sin shift: Si, Es dodonpachi, asi que explicarlo es innecesario aqui.

2005 - Ibara (Cave co.) (Arcade, PS2, Xbox360) y 2006 - Ibara Kuro Black Label (Xbox360)

Otro juego mas de la compañia CAVE en colaboracion con AMI, les presento Ibara, un juego que se le llamo el sucesor espiritual de Battle Garegga/Bakraid, asi que si leyeron la primera entrega del juego, el sistema es parecido, pero agregenle una dificultad un poco mas alta y tambien demasiadas balas en la pantalla.

El sistema de juego es parecido, pero con la diferencia de que este incluia algo llamado, Sistema de dificultad en tiempo real, el cual era determinado por el rango que tenias dentro del juego, ya que entre mas powerups e items agarras, la dificultad del juego empieza a aumentar, de forma tal que el juego puede volverse obscenamente dificil, y por si fuera poco, morir tampoco es un lujo, al igual que en Garegga, si mueres tu rango baja, o sea, Si vives, la dificultad se pone inaguantable, pero si mueres llegar hasta arriba es mas doloroso todavia. Mushihimesama es el unico juego que se me pone en la mente al ver esto, ya que el sistema es demencial.

Hablemos de Ibara Kuro: Ibara kuro sale despues en el 2006, mejorando el sistema del Ibara de Arcade (Si mejorar significa mejoras en el sistema o morir tratando de pasarlo), ya que se implementaron mas armas que en la primera versión, asi dandole mas abasto al jugador de poder tener cualquier powerup que desee, Las subarmas implementadas, serian estas: Ametralladoras, Pistolas de 5 vias (El Spread de Contra, para los que no entienden bien el termino), Gatling, Lanza Cohetes, Lanza llamas, Napalm (Si piensan en Napaln, lo siento, no soy arma), Misiles teledirigidos.

Sumado a esto, en Ibara Kuro subir de rango es demasiado rapido, algo bueno, si deseas morir de la misma forma. En la version de PlayStation 2 se pueden escoger personajes como uno lo desee, ya que en la versión de arcade teniamos que usar por defecto a Bond (Player 1), y a Dyne (Player 2). En PS2, se mejoro de tal forma que uno podia escoger al que quisiese, ya que solamente hay 2 personajes, pero en resumen, el juego en si es bueno, pero demasiado desafiante, aunque casi a nivel suicida.

Touhou sin shift: Esto es si, pero sin dudarlo. El sistema de rango es bestial, asi que el juego es casi Mushihimesama multiplicado por 4, a pesar de que como mencione anteriormente, los juegos de CAVE no son para reirse, ademas es un buen reto para cualquiera que desee jugarlo, pero les doy un consejo: Morir es la mejor opcion si quieren pasar el juego.

Ademas existe otra versión adicional llamada: Pink Sweets: Ibara Sorekara.

2011 - Eschatos (Qute) (Xbox360)


Aqui les traigo otro juego, ya que no quiero saturar esto de solamente juegos de CAVE, el cual ya es demasiado conocido por sus danmakus de nivel obsceno.

Eschatos es un juego Japones "Solamente", pero que en realidad no lo es, ya que es region-free, asi que cualquiera de aquí que lee mi articulo y tiene una 360, puede comprárselo sin ningún problema, al igual que ocurre con el Dodonpachi Resurrection.

Este juego fue lanzado el 7 de abril del 2011, siendo este un bundle de dos juegos mas, Judgement Silversword y Cardinal Sins.

No hay mucho que decir de este juego, mas que es un Danmaku el cual no tiene historia alguna, pero la musica de este lo compensa, el juego es muy bueno, ya que tiene sistema variable de disparo y tambien una dificultad la cual aumenta.

Touhou sin shift: mas o menos, porque la cantidad de balas depende del nivel en el que estes. Es mas como si fuese un Recca, Super Turrican I/II o Star Soldier del Famicom, pero igual tiene su porción de Danmaku, y es para mi un buen juego.






 

martes, 14 de mayo de 2013

Touhou game para celular base symbian ,

OwO saludos  aquí Akari de nuevo molestándolos con su presencia y asdf

hoy les traigo este juego de touhou basado en Th 12.3
pues solo lo pude probar en 3 teléfonos y jala bien

en un sony E w580
LG KF 350 y otro LG de tipo qwerty


les dejo este video de muestra  por desgracia sin audio
pero lo verán en acción



tenemos para poder jugar a
 Reimu
Tenshi
Sakuya
Reisen

controles  básicamente todo el teclado XD

1= salto diagonal izquierda
2=salto normal
3=salto diagonal derecha
4=control izquierda
5=golpe básico
6=control derecha
7= ataque normal
8= ataque defensa
9=ataque fuerte
*= activación spell card ataque
0= activación spell card defensa
#= defensa normal o cubrirse
 de ahi el menú  es masomenos asi
al inicio  es activar sonido  y sale

sonido


si           no

ok después de eso la presentación del juego
terminando es

modo historia
modo arcade
training
sonido (otravez)
información
argumentos
salir

en su mayoría verán cuadritos eso es pr que su celular no contiene o no soporta kanjis
solo mi LG  ah detectado los kanjis  depende el celular

les dejo el link en MEGA  por que del MF me lo borraron


https://mega.co.nz/#!PgRjRSjI!QQ41AHX-30ZeuqoAkKfOzm_cAtdMC1HVPtXLkNfw5uk

este juego lo conseguí de obmgame.cn

así que espero les guste
es algo tedioso al principio pero después te diviertes ya que le entiendes


los dejo y hasta la próxima 

Akari :3~

viernes, 10 de mayo de 2013

Touhou 14: Double Dealing Character

Hola gente, bienvenidos a una nueva entrada, y bien merecida a final de cuentas, puesto que Zun ha liberado recientemente algo de información y capturas de imágenes del próximo juego de Touhou Project, veamos que nos traerá el hombre de la boina verde en esta ocasión.

Primer y buena noticia, volverá el Practice mode  (ノ◕ヮ◕)ノ

      Justo hoy se han publicado las nuevas capturas y ya todos los fans tienen su mirada en lo que el buen Zun nos ofrece para su próximo juego, una imagen nítida y con muchas texturas revela la próxima pantalla de inicio del próximo Touhou 14 (Se aclara que podrían hacerse cambios también , abajo pueden apreciar el articulo en cuestión...



      La primer buena nueva que se tiene sobre el sistema de juego es que ahora tenderá a ser más sencillo, por lo que probablemente se elimine el sistema de perseguir algo por la pantalla entre un infierno de balas (dígase Ufos y Fantasmas), lo cual seguramente no hará las cosas más fáciles si recordamos bien Subterranean Animism.

   
     Una GRAN noticia que ha hecho volar las cabezas de todos los presentes es que Sakuya Izayoi regresa como personaje jugable, por lo que veremos a la dama de los cuchillos en acción una vez más. Aunque probablemente no pueda dar uso a su reloj para detener el tiempo (o tendrá alguna irregularidad) acorde a la nueva trama, la cual pongo a continuación:

     "Por alguna razón, los artefactos de Reimu, Marisa y Sakuya comienzan a actuar de manera extraña. Al mismo tiempo, y en diferentes lugares de Gensokyo, los youkai marchan en rebelión. ¿Qué harán entonces Reimu, Marisa y Sakuya? ¿Lucharán con sus artefactos en tales condiciones o los dejarán a un lado?" 


      Otra noticia que nos ofrece el blog de Zun es que se ha incrementado la resolución de la pantalla, como se ha visto en otros juegos, se puede ajustar al gusto del usuario; en esta ocasión tendremos 1280 x 960 para que puedan ver como los perfora una bala en HD xD.



      También podemos apreciar que se conservo el estilo de Ten Desires para conseguir bombas y vidas, con una pequeña fracción agregada en la parte de abajo, la cual se desconoce su utilidad por el momento. El disparo que se puede ver en pantalla seguramente sería una variación del Master Spark producida por la irregularidad del Hakero de Marisa, pero eso todavía está por verse.



      Sé lo que están pensando, la fecha de salida del demo será el 26 de Mayo (En tan solo 16 dias), en la próxima Reitaisai, no sabemos con que nos sorprenderá pero no falta mucho para averiguarlo, soy Xziled, nos vemos y hasta la próxima. /o/