Laser Reimu (Comiket 85, Diciembre 2013, VoidProc.)
¿Que
obtenemos al mezclar el sistema de Ketsui de Cave, el sistema de armas
de Thunder Force de Technosoft/Sega y también el Touhou Koumakyou, con
pixeles y a 16 bits?, La respuesta es simple: Laser Reimu.
Laser
Reimu es un juego shooter, de corte vertical, que salio para PC muy
reciente mente, y el cual es en sintesis un Touhou Koumakyou resumido.
Este juego el cual es un danmaku de arcade, pero con el toque de los
Touhou que conocemos, tomo en cuenta uno de los más populares, el cual
es el ya mencionado. además de ello, este juego es recomendado para
aquellos que disfrutan de un buen shooter, pero sin tomar las
complicaciones de un Danmaku habitual, ya sea comercial o no comercial.
En este review, tomare en cuenta los aspectos tipicos que se ven en esta
clase de juegos.
Aspecto grafico:
Como
mencione al principio, este juego esta a casi unos 16 bits, ya que esta
dando la sensación de que estas jugando un clasico, aunque la verdad es
algo tan nuevo, pero viejo a la vez, los graficos dentro de si, estan
hechos muy bien para un juego de esta clase, ya que combinan la
nostalgia con lo que es algo de lo nuevo, dos estilos los cuales algunas
veces puede dar abasto a desastres, los cuales no se puede remediar.
Así que con ello se siente como si estuviese en un Super Nintendo, pero
con marcador de Touhou.
La imagen arriba, habla por si
sola, ya que esta tiene la visualización estilo Final Fantasy con Zelda,
pero en vez de ser RPG/Aventura es un shooter.
Aspecto Tecnico:
Para
aquellos no muy dados a los juegos de danmaku comerciales, o para los
que quedaron con la duda de mis articulos de Touhous sin shift, hay
multiples sistemas los cuales convergen en este "resumen" de Touhou, ya
que llamarlo un Touhou entero seria medio illogico. Los sistemas son de
juegos los cuales no todos conocen o que mencione, pero probablemente se
quedaron con la cara de "Como se come eso"
Sistema Ketsui: Los numeros 8 y 10; Dentro de este juego este
determina la base del score, donde el 8 es el numero el cual el score se
multiplica y el 10 es el multiplicador del score o Score multiplier (en
ingles). En que consiste?. Todos los "P" que estan dentro de la
pantalla se recolectan y el número base va en aumento, es un acumulador,
el cual al pasar el tiempo y si no llegas a game over, al final del
stage todo esto va al score total.
Ketsui, te permite
dos Types (A y B), como en LaserReimu, pero eso es un aspecto que
explicare más adelante, en la sección del juego en sí.
La
pantalla aqui muestra un pedazo del juego, aunque no se parezca al
aspecto de la parte superior, el sistema es algo que de por si se puede
notar, solo quitenle la tanda de balas en la pantalla.
La
unica advertencia es que cuando usen la bomba en LaserReimu: el
multiplicador va hasta x64, el cual es el maximo dentro del juego, y va
decreciendo de a poco.
Sistema Thunderforce: Numero
1; El jugador (en este caso Reimu solamente); Aqui todo el cambio de
armas va dependiendo de lo que es el jugador y el modo en que este, pero
con el sistema thunderforce, el cambio de armas va a tres clases:
Tiro Laser mas Tiro con amuletos:
es algo que es una novedad en esta clase de shooters, ya que Reimu
puede tirar los lasers en dos direcciones mientras que los amuletos van
en dirección frontal, por lo que en esta clase de tiro, no haya homing
shot.
Tiro semi-Wide o Tiro con amuletos:
se puede decir que es como una clase de remake para lo que es el tipo
de tiro que se ve en el Reimu C del touhou Fuujinroku o ya sea cualquier
shooter comercial o doujin, pero con la diferencia de que aquí va a 5
amuletos y en el modo B, los tres amuletos centrales cambian de
dirección con el movimiento lateral del jugador, algo estilo Touhou
youyoumu, Sakuya B (si no me equivoco).
Tiro full Laser: depende del modo, ya que en modo A el tiro es como el segundo modo ya mencionado, y el modo B el tiro es totalmente frontal.
A todo esto, se preguntan en que se parece LaserReimu a Thunderforce:
El sistema de armas del thunderforce consiste en cinco tiros, todos
ellos disponibles para upgradear, los cuales van en este orden:
Sewer Beam, Lancer Beam, Wave Beam, Missile y Hunter.
Sewer Beam es el tipico Laser que es recto y que atraviesa enemigos.
Lancer es el que mejor se le llama "tailgun", son dos tiros hacia atras y un tiro hacia adelante.
Wave Beam son Tiros con forma concava los cuales abarcan buena parte de la pantalla
Missile son los tiros los cuales van en dos direcciones (arriba y abajo), y un disparo al frente.
Hunter es el equivalente al tiro que persigue enemigos.
Sistema original, LaserReimu:
El
LaserReimu es un juego el cual es un fangame de Touhou Project,
especificamente un REmake del Touhou Koumakyou o Touhou 6: Embodiment of
Scarlet Devil, ya que todos los enemigos son de este juego, pero es un
Touhou bien resumido, ya que te dan solo las tres primeras etapas en los
modos Normal y Mild (Equivalente a Easy), con tres creditos, y no
necesitas un 1cc para sacar el extra.
ASI ES: NO NECESITAN UN 1CC PARA EL EXTRA STAGE, pero eso no exime de la dificultad demencial que tiene.
Además
este juego tiene todo lo de un touhou, incluyendo los famosos
deathbombs, e incluye un achivement board, el cual es como los trofeos
dentro del juego en si.
El sistema incluye:
numero 7: Bombas recargables; estas van dependiendo del modo.
Ya
que en el modo A, esta bomba va de forma frontal, como si fuese el
Master Spark de Marisa en el Touhou Eiyashou, pero con la ventaja de
recargarlas cuando se necesitan, excepto durante los boss fight. Porque
casi es dificil que tengas que recargarlas, excepto si spamea enemigos.
Como se muestra aqui en la imagen, esta bomba es del modo A.
En
el Modo B, la bomba ocupa una parte y rodea a Reimu totalmente,
haciendola casi invencible por unos instantes, pero esta permanece
estatica, en el lugar donde fue arrojada.
Los controles del juego son iguales, pero con cambios:
Z - Disparo
X - Bomba
A - Cambio de Arma (Cualquier modo A o B)
S - Slow (ocupa el lugar del shift en el teclado)
Las armas van en este orden: Tiro Laser + Amuleto -> Tiro Amuleto Spread -> Tiro Laser full y luego regresa al principio.
Aspecto de Compatibilidad:
Estoy
feliz de que este juego O MEJOR DICHO, por lo menos se acordaron de los
que menos PC tenemos, aunque hubo ausencia de juegos para el Comiket
que paso... Los requerimientos no son tan brutales, no tanto como el
comiket que antecedio a este:
・Windows XP SP3, Windows 7 (64bit)
・DirectX 9.0c
・ゲームパッドやジョイスティックなどゲームコントローラの使用を推奨します。
・60fpsで動作します。ノートPCの省電力設定などにより画面のリフレッシュレートが60Hz以外になっている場合、画面がカクカクするなどパフォーマンスが落ちる可能性があります。
* Tomado directamente de la pagina
Resaltemos que dice Windows 7 de 64 bits.
Yo tengo Windows 7 Starter de 32 bits, y el juego me corre de maravilla.
Conclusiones:
El juego vale la pena. Hay que intentarlo, es un Touhou despues de todo.
Altamente recomendable para aquellos los cuales buscan un Touhou con un
poco más de enfoque, a parte de los conocidos ya por nosotros.
Puedes descargarlo desde la pagina de Doujin Gamers en el link de aca abajo