XZB les da la bienvenida a... Doujin Gamers!!

Xziled Blog ahora pone a tu dsposición -Doujin Gamers-, donde podrás descargar tus juegos Doujin favoritos y más... ¿Que esperas? /(^ ヮ ^)ノ

La hora del Podcast

Xerox y Xziled haciendo podcast, acompañenos en nuestras desventuras.

Juguemos algo divertido :D

Acompañenme a ver las maravillosas y fantasticas entregas de juegos Doujin que nos llegan dia con dia. Diversión asegurada (ノ>ヮ<)ノ (o quizas no xD)

Redes Sociales

Ahora disponible en varias redes sociales :D

Mas sitios geniales para visitar!

Afilia tu blog aqui para que todos puedan verte!

domingo, 19 de mayo de 2013

Touhous sin shift 2-2


He Aqui la continuación de la parte -1

2000 - Psyvariar  (Sucess) (Arcade, Sega Dreamcast, PS2)

 Psyvariar ofrece algo mas que una alternativa dentro de lo que es el campo de los danmakus pre Dodonpachi SaiDaiOjou, o pre Koumakyou, Este es un danmaku que no se conoce mucho dentro del terreno americano, ya que el se conoce es el 2: Psyvariar 2: The will to fabricate, ya que este fue lanzado en arcade, y hasta podemos encontrarlo en el emulador de NAOMI, a pesar de este ser un juego que corre en Taito Type-X (que es un board que soporta otros juegos adicionales a este, tambien incluyendo los ya populares: Blazblue, Raiden III y IV, Darius Burst II: the second prologe, Gogetsuji Ichizoku Matsuri, etc.).

Psyvariar cuando lo juge no le haye mucho para decir que tiene historia en si, pero de que el sistema es algo que es no muy usado, pero si medio conocido, es el del Score por nivel, o sea que a medida que vas avanzando en el juego, vas acumulando puntos, asi tu vas avanzando de niveles, ya que a medida que vas subiendo de nivel, asi mismo sube tu cantidad de poder y tambien la posibilidad de desbloquear otros niveles los cuales normalmente no se podrian hacer por si solos, algo casi al estilo de Darius.

En si el juego es original, incluyendo un soundtrack muy bueno, el cual se distribuyo despues de la version de Playstation 2, ya que este juego tuvo 3 partes (medium unit, revision, complete version).

Touhou sin shift: si, ya que los danmakus aqui, son medio parecidos al ESPgaluda I, II de CAVE, pero sin la dificultad de este. Aunque el juego cuando lo juge, tuve que hacer un esfuerzo grande para correrlo en una computadora, ya que el board de NAOMI exige demasiado, y el emulador de Taito Type-Xy X2, tiene arquitectura como para x64, y no tengo presupuesto para poder armarme una PC asi de potente. Asi que si tienen la oportunidad de jugarlo en un emulador, porfavor escojan el que se ajuste mas a sus requerimientos.

2002 - Dodonpachi Dai-ou-jou (Cave) (Arcade, PS2, Xbox360, iOS) y Dodonpachi Dai-ou-jou Black label

Traemos otro titulo mas de Cave, esta vez dentro de la saga de Dodonpachi, siendo este el 4to juego dentro de la linea, y el primero en incorporar personajes dentro de su linea de juego, algo que yo denomine Heroínas de acero, porque ya los principales dejan de ser los aviones y pasan a ser un elemento dentro del juego, que son los secundarios, pero sigue siendo el mismo principio, en el caso de Dodonpachi DaiOuJou sigue siendo de 3 clases de aviones (Type-A que es Straight shot; Type-B que es homing shot; Type-C que es Wide shot), también que tenemos la participación del mismo bicho que no muere nunca: Hibachi.

Daioujou ocurre cientos de años después la guerra catastrófica que le costo casi la humanidad a causa del excomandante de las fuerzas Donpachi , un militar conocido por sus proezas inigualables y carecimiento de emotiones (debido al entrenamiento inhumano que recibio, el primer Donpachi es ejemplo de ello), y cualquier rastro era enviado a la luna y sellado.

Tiempo mas tarde, la humanidad volvio a florecer, al punto de colonizar la luna en si, Este lugar llamado Moonpolis (razones obvias de porque no traduciré el nombre, porque es lore, y eso se respeta), pero aun asi las maquinas que una vez fueran olvidadas, se volvieron a levantar, reconstruir y evolucionar, pero tambien esto dio el renacimiento de uno de ellos llamado Hibachi (que básicamente es una abeja mecanica), siguiendo su programacion original cuando fueron sellados, se liberaron y salieron a destruir la nueva forma de vida que habia en ese momento.

Pero la humanidad tenia un As bajo la manga, Los Donpachi volvieron a reactivarse, con tiempo suficiente para poder solo dos naves, cada una con la asistencia de una Elemental Doll, las cuales son droides altamente evolucionados, capaces de poder crear estrategias y tambien poder proveer datos tacticos. Sabiendo que esta mision es ALTAMENTE suicida, solamente se van con un proposito... Matar.

El sistema de este juego no debe de ser sorpresa para muchos, pero tiene ciertos cambios:
- Ya el power-up es innecesario, porque estas a full power desde el principio
- En Dai-ou-jou el hyper aun existe (es un super disparo, el cual es ajustable, el cual las balas no te pueden tocar)
- Las bombas aqui no solo sirven para poder borrar la pantalla de balas, sino que tambien sirven para poder reemplazar la vida en caso de ser golpeado.

Touhou sin shift: Si, Es dodonpachi, asi que explicarlo es innecesario aqui.

2005 - Ibara (Cave co.) (Arcade, PS2, Xbox360) y 2006 - Ibara Kuro Black Label (Xbox360)

Otro juego mas de la compañia CAVE en colaboracion con AMI, les presento Ibara, un juego que se le llamo el sucesor espiritual de Battle Garegga/Bakraid, asi que si leyeron la primera entrega del juego, el sistema es parecido, pero agregenle una dificultad un poco mas alta y tambien demasiadas balas en la pantalla.

El sistema de juego es parecido, pero con la diferencia de que este incluia algo llamado, Sistema de dificultad en tiempo real, el cual era determinado por el rango que tenias dentro del juego, ya que entre mas powerups e items agarras, la dificultad del juego empieza a aumentar, de forma tal que el juego puede volverse obscenamente dificil, y por si fuera poco, morir tampoco es un lujo, al igual que en Garegga, si mueres tu rango baja, o sea, Si vives, la dificultad se pone inaguantable, pero si mueres llegar hasta arriba es mas doloroso todavia. Mushihimesama es el unico juego que se me pone en la mente al ver esto, ya que el sistema es demencial.

Hablemos de Ibara Kuro: Ibara kuro sale despues en el 2006, mejorando el sistema del Ibara de Arcade (Si mejorar significa mejoras en el sistema o morir tratando de pasarlo), ya que se implementaron mas armas que en la primera versión, asi dandole mas abasto al jugador de poder tener cualquier powerup que desee, Las subarmas implementadas, serian estas: Ametralladoras, Pistolas de 5 vias (El Spread de Contra, para los que no entienden bien el termino), Gatling, Lanza Cohetes, Lanza llamas, Napalm (Si piensan en Napaln, lo siento, no soy arma), Misiles teledirigidos.

Sumado a esto, en Ibara Kuro subir de rango es demasiado rapido, algo bueno, si deseas morir de la misma forma. En la version de PlayStation 2 se pueden escoger personajes como uno lo desee, ya que en la versión de arcade teniamos que usar por defecto a Bond (Player 1), y a Dyne (Player 2). En PS2, se mejoro de tal forma que uno podia escoger al que quisiese, ya que solamente hay 2 personajes, pero en resumen, el juego en si es bueno, pero demasiado desafiante, aunque casi a nivel suicida.

Touhou sin shift: Esto es si, pero sin dudarlo. El sistema de rango es bestial, asi que el juego es casi Mushihimesama multiplicado por 4, a pesar de que como mencione anteriormente, los juegos de CAVE no son para reirse, ademas es un buen reto para cualquiera que desee jugarlo, pero les doy un consejo: Morir es la mejor opcion si quieren pasar el juego.

Ademas existe otra versión adicional llamada: Pink Sweets: Ibara Sorekara.

2011 - Eschatos (Qute) (Xbox360)


Aqui les traigo otro juego, ya que no quiero saturar esto de solamente juegos de CAVE, el cual ya es demasiado conocido por sus danmakus de nivel obsceno.

Eschatos es un juego Japones "Solamente", pero que en realidad no lo es, ya que es region-free, asi que cualquiera de aquí que lee mi articulo y tiene una 360, puede comprárselo sin ningún problema, al igual que ocurre con el Dodonpachi Resurrection.

Este juego fue lanzado el 7 de abril del 2011, siendo este un bundle de dos juegos mas, Judgement Silversword y Cardinal Sins.

No hay mucho que decir de este juego, mas que es un Danmaku el cual no tiene historia alguna, pero la musica de este lo compensa, el juego es muy bueno, ya que tiene sistema variable de disparo y tambien una dificultad la cual aumenta.

Touhou sin shift: mas o menos, porque la cantidad de balas depende del nivel en el que estes. Es mas como si fuese un Recca, Super Turrican I/II o Star Soldier del Famicom, pero igual tiene su porción de Danmaku, y es para mi un buen juego.






 

martes, 14 de mayo de 2013

Touhou game para celular base symbian ,

OwO saludos  aquí Akari de nuevo molestándolos con su presencia y asdf

hoy les traigo este juego de touhou basado en Th 12.3
pues solo lo pude probar en 3 teléfonos y jala bien

en un sony E w580
LG KF 350 y otro LG de tipo qwerty


les dejo este video de muestra  por desgracia sin audio
pero lo verán en acción



tenemos para poder jugar a
 Reimu
Tenshi
Sakuya
Reisen

controles  básicamente todo el teclado XD

1= salto diagonal izquierda
2=salto normal
3=salto diagonal derecha
4=control izquierda
5=golpe básico
6=control derecha
7= ataque normal
8= ataque defensa
9=ataque fuerte
*= activación spell card ataque
0= activación spell card defensa
#= defensa normal o cubrirse
 de ahi el menú  es masomenos asi
al inicio  es activar sonido  y sale

sonido


si           no

ok después de eso la presentación del juego
terminando es

modo historia
modo arcade
training
sonido (otravez)
información
argumentos
salir

en su mayoría verán cuadritos eso es pr que su celular no contiene o no soporta kanjis
solo mi LG  ah detectado los kanjis  depende el celular

les dejo el link en MEGA  por que del MF me lo borraron


https://mega.co.nz/#!PgRjRSjI!QQ41AHX-30ZeuqoAkKfOzm_cAtdMC1HVPtXLkNfw5uk

este juego lo conseguí de obmgame.cn

así que espero les guste
es algo tedioso al principio pero después te diviertes ya que le entiendes


los dejo y hasta la próxima 

Akari :3~

viernes, 10 de mayo de 2013

Touhou 14: Double Dealing Character

Hola gente, bienvenidos a una nueva entrada, y bien merecida a final de cuentas, puesto que Zun ha liberado recientemente algo de información y capturas de imágenes del próximo juego de Touhou Project, veamos que nos traerá el hombre de la boina verde en esta ocasión.

Primer y buena noticia, volverá el Practice mode  (ノ◕ヮ◕)ノ

      Justo hoy se han publicado las nuevas capturas y ya todos los fans tienen su mirada en lo que el buen Zun nos ofrece para su próximo juego, una imagen nítida y con muchas texturas revela la próxima pantalla de inicio del próximo Touhou 14 (Se aclara que podrían hacerse cambios también , abajo pueden apreciar el articulo en cuestión...



      La primer buena nueva que se tiene sobre el sistema de juego es que ahora tenderá a ser más sencillo, por lo que probablemente se elimine el sistema de perseguir algo por la pantalla entre un infierno de balas (dígase Ufos y Fantasmas), lo cual seguramente no hará las cosas más fáciles si recordamos bien Subterranean Animism.

   
     Una GRAN noticia que ha hecho volar las cabezas de todos los presentes es que Sakuya Izayoi regresa como personaje jugable, por lo que veremos a la dama de los cuchillos en acción una vez más. Aunque probablemente no pueda dar uso a su reloj para detener el tiempo (o tendrá alguna irregularidad) acorde a la nueva trama, la cual pongo a continuación:

     "Por alguna razón, los artefactos de Reimu, Marisa y Sakuya comienzan a actuar de manera extraña. Al mismo tiempo, y en diferentes lugares de Gensokyo, los youkai marchan en rebelión. ¿Qué harán entonces Reimu, Marisa y Sakuya? ¿Lucharán con sus artefactos en tales condiciones o los dejarán a un lado?" 


      Otra noticia que nos ofrece el blog de Zun es que se ha incrementado la resolución de la pantalla, como se ha visto en otros juegos, se puede ajustar al gusto del usuario; en esta ocasión tendremos 1280 x 960 para que puedan ver como los perfora una bala en HD xD.



      También podemos apreciar que se conservo el estilo de Ten Desires para conseguir bombas y vidas, con una pequeña fracción agregada en la parte de abajo, la cual se desconoce su utilidad por el momento. El disparo que se puede ver en pantalla seguramente sería una variación del Master Spark producida por la irregularidad del Hakero de Marisa, pero eso todavía está por verse.



      Sé lo que están pensando, la fecha de salida del demo será el 26 de Mayo (En tan solo 16 dias), en la próxima Reitaisai, no sabemos con que nos sorprenderá pero no falta mucho para averiguarlo, soy Xziled, nos vemos y hasta la próxima. /o/



jueves, 28 de marzo de 2013

1 año en Youtube

      Hola a todos y bienvenidos a esta nueva entrada, es un honor para mi saber que por fin estoy haciendo algo que de verdad me gusta, fue muy entretenido hacer let's plays en estos dias y quiero compartir con ustedes este gusto : 3


miércoles, 27 de marzo de 2013

Bunbunmaru Extra 7ma. Edición

      Hola a todos, bienvenidos a esta nueva entrada, lamento la tardanza por este lanzamiento de la revista Bunbunmaru en su septima edición... : 9

Oh, miren... Un cuervo en la portada...


      Este es una recopilación de trabajos dentro de Bunbunmaru foros, los cuales incluyen Fanfics, Fanarts, Arreglos de temas musicales, Documentales, Scripts de Danmakufu, etc...

      La edición de esta revista fue hecha en colaboración con varias comunidades, entre ellas, Xziled Blog, The Oriental Zero y algunas más... Esperen también ver algunos trabajos de algunos usuarios como el señor Alfynith, el cual hizo varios 4komas muy divertidos que espero que sean de su agrado.

Puro talento mexicano xD

      Espero tambien que disfruten su selección musical, todos ellos hicieron un gran trabajo componiendo, dibujando, escribiendo, programando, y editando todo su material, y todo esto para que ustedes lo disfrutarán, así que sirvanse con confianza xD.


      Tambien utilizo este espacio para indicarles que la revista acepta trabajos de todo tipo que estén relacionados con Touhou Project, todo depende de su voluntad para aportarle algo a esta revista online y compartirlo con el mundo, esperamos que su voz sea escuchada y tengan muchas ganas de colaborar con ella.

Espero que la entrada haya sido de su agrado, nos vemos, hasta la proxima o/.

viernes, 22 de marzo de 2013

Ultimate Sunflower Creation: La droga del C83

Nota: Creado especialmente para: Touhou no Sekai, Oriental Zero, El espacio de Napaln, el Blog de Xziled y cualquier espacio de Touhou donde este yo.



Este Articulo no es un review mas de un juego del Comiket que exista, o mucho menos otro articulo mas acerca de algo que de por si es una de las ideas mas locas que he visto en mi vida, he visto muchas, pero ninguna como esta.

Ultimate sunflower creation, para los normales seria Touhou X Bokujou Monogatari X Minecraft, pero aqui yo le llamo droga. Es un juego que salio no hace mucho para el comiket 83, del cual yo hable no hace mucho en un articulo pasado, mostrando el descontento hacia algunas cosas que no me agradaron de dicho evento. Pero eso es agua pasada, Ahora hablemos del juego en si.

Ultimate sunflower creation es un juego el cual cubre lo que es la filosofia existente de dos juegos, un Clasico de las consolas y un juego mainstream, el cual se cruzaron para crear esto. pero para aquellos que no estan familiarizados con Harvest moon/ Bokujo Monogatari / Farm Story, el juego es casi lo mismo, llevas una granja la cual tienes que cuidar como si fuese una en la vida real (para aquellos que hayan sabido lo que es cultivar), tiene elementos realistas, tales como la lluvia, y todo ello; claro, que tienes que tambien preocuparte de tener que prosperar, no solo economicamente, sino socialmente. y en resumen eso seria Harvest moon.

Minecraft, para que explicarlo, si eso todo el mundo lo conoce hasta en la sopa. 

Este juego en si, es la combinación de ambos, ya sea que uno juege minecraft o no, entendera el juego despues de cierto tiempo, ya que el sistema da abasto a que sea de forma sencilla ya que cuenta con lo que es la creación de items, cosa propia de minecraft y tambien con las herramientas básicas del Harvest moon; aunque la verdad a mi parecer es una mezcla de ambos, porque he visto decir que parece mas minecraft que otra cosa, pero para mi es asi.

 Reseña corta de los juegos mencionados

 Bokujo Monogatari AKA Farm story / Harvest moon

Lanzado en 1996 para las consolas de 16bits, la Super Famicom (SNES para los que no entienden el termino), creado por Yasuhiro Wada, este juego es un life simulator (simulator de vida), tambien categorizado un Role Playing Game, este juego el jugador toma el rol de un granjero, el cual tiene la responsabilidad de hacer una granja, cultivar hortalizas, cuidar animales, etc.

Ademas de hacer esto, tambien tienes que llevar una vida normal, y tener que relacionarte con la gente del lugar, porque esto conlleva poder tener romance con cualquier chica del lugar, y asi poder llegar a casarte con ella (Este juego tiene multiples finales, ninguno es malo, todos son buenos), cualquier chica que elijas para cortejar dentro del juego, tomando en cuenta los siguientes factores:

- Dar regalos
- Llegar a los festivales con algo, dependiendo de lo que se desee
- Tener la casa a full (o sea, totalmente extendida, con cama matrimonial y tambien la cama del niño(a))
- En todos los Harvest moon tienes que tener maximo de corazones con la persona y tambien la pluma azul (se utiliza como el anillo de bodas en la vida real, para poder proponerle).

Existe un spinoff de este juego llamado Rune Factory, las cuales tiene 4 partes, esta ultima para nintendo 3DS, que se concentra mas en el aspecto de RPG que de un harvest moon habitual, Dando abasto para otras cosas. Tambien para agregar, existe una version para chicas, que es el mismo concepto, pero al reves con respecto a cortejar.

Minecraft

Básicamente no deberia explicar lo que es esto, porque ya muchos en esta parte del mundo conocen lo que es, por la cantidad de mods que existen de este juego, pero si no lo hiciese, ¿que chiste tendria entonces hablar de esto?.

Lanzado en el año 2009 como un beta, luego en noviembre del 2011 full para computadoras, creado por Markus "Notch" Perrson, este es un juego creado en sandbox, o sea, un motor para crear juegos, que casualmente tiene la saga de GTA o Grand Theft Auto, pero en verdad fue lanzado primero para dispositivos Android un mes antes (octubre 7), luego para iOS (Noviembre 17), Pasado unos meses despues, fue lanzado para Xbox live (Mayo 9, 2012).

Lo que es minecraft, simplemente a diferencia de su contraparte ya mencionada anteriormente, Esta no tiene ninguna historia, ni trama, ni tampoco hay final. Eres libre de hacer lo que sea, con lo que tienes en tus manos.


lunes, 18 de marzo de 2013

Marisa to Arisu


            Marisa to Arisu, Marisa y Alice, Alice y Marisa, que sorpresas nos espera este duo tan conocido en esta ocasión?, una bruja malvada las acecha, será mejor que resuelvan este misterio antes de que sea demasíado tarde.