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martes, 4 de febrero de 2014

Review: Laser Reimu, Combinación de clasicos, pero en un Touhou Koumakyou Resumido


Laser Reimu (Comiket 85, Diciembre 2013, VoidProc.)










¿Que obtenemos al mezclar el sistema de Ketsui de Cave, el sistema de armas de Thunder Force de Technosoft/Sega y también el Touhou Koumakyou, con pixeles y a 16 bits?, La respuesta es simple: Laser Reimu.

Laser Reimu es un juego shooter, de corte vertical, que salio para PC muy reciente mente, y el cual es en sintesis un Touhou Koumakyou resumido. Este juego el cual es un danmaku de arcade, pero con el toque de los Touhou que conocemos, tomo en cuenta uno de los más populares, el cual es el ya mencionado. además de ello, este juego es recomendado para aquellos que disfrutan de un buen shooter, pero sin tomar las complicaciones de un Danmaku habitual, ya sea comercial o no comercial. En este review, tomare en cuenta los aspectos tipicos que se ven en esta clase de juegos.


Aspecto grafico:



Como mencione al principio, este juego esta a casi unos 16 bits, ya que esta dando la sensación de que estas jugando un clasico, aunque la verdad es algo tan nuevo, pero viejo a la vez, los graficos dentro de si, estan hechos muy bien para un juego de esta clase, ya que combinan la nostalgia con lo que es algo de lo nuevo, dos estilos los cuales algunas veces puede dar abasto a desastres, los cuales no se puede remediar. Así que con ello se siente como si estuviese en un Super Nintendo, pero con marcador de Touhou.

La imagen arriba, habla por si sola, ya que esta tiene la visualización estilo Final Fantasy con Zelda, pero en vez de ser RPG/Aventura es un shooter.

Aspecto Tecnico:




Para aquellos no muy dados a los juegos de danmaku comerciales, o para los que quedaron con la duda de mis articulos de Touhous sin shift, hay multiples sistemas los cuales convergen en este "resumen" de Touhou, ya que llamarlo un Touhou entero seria medio illogico. Los sistemas son de juegos los cuales no todos conocen o que mencione, pero probablemente se quedaron con la cara de "Como se come eso"

Sistema Ketsui: Los numeros 8 y 10; Dentro de este juego este determina la base del score, donde el 8 es el numero el cual el score se multiplica y el 10 es el multiplicador del score o Score multiplier (en ingles). En que consiste?. Todos los "P" que estan dentro de la pantalla se recolectan y el número base va en aumento, es un acumulador, el cual al pasar el tiempo y si no llegas a game over, al final del stage todo esto va al score total.

Ketsui, te permite dos Types (A y B), como en LaserReimu, pero eso es un aspecto que explicare más adelante, en la sección del juego en sí.

 La pantalla aqui muestra un pedazo del juego, aunque no se parezca al aspecto de la parte superior, el sistema es algo que de por si se puede notar, solo quitenle la tanda de balas en la pantalla.

La unica advertencia es que cuando usen la bomba en LaserReimu: el multiplicador va hasta x64, el cual es el maximo dentro del juego, y va decreciendo de a poco.

Sistema Thunderforce: Numero 1; El jugador (en este caso Reimu solamente); Aqui todo el cambio de armas va dependiendo de lo que es el jugador y el modo en que este, pero con el sistema thunderforce, el cambio de armas va a tres clases:

Tiro Laser mas Tiro con amuletos: es algo que es una novedad en esta clase de shooters, ya que Reimu puede tirar los lasers en dos direcciones mientras que los amuletos van en dirección frontal, por lo que en esta clase de tiro, no haya homing shot.







Tiro semi-Wide o Tiro con amuletos: se puede decir que es como una clase de remake para lo que es el tipo de tiro que se ve en el Reimu C del touhou Fuujinroku o ya sea cualquier shooter comercial o doujin, pero con la diferencia de que aquí va a 5 amuletos y en el modo B, los tres amuletos centrales cambian de dirección con el movimiento lateral del jugador, algo estilo Touhou youyoumu, Sakuya B (si no me equivoco).





Tiro full Laser: depende del modo, ya que en modo A el tiro es como el segundo modo ya mencionado, y el modo B el tiro es totalmente frontal.









A todo esto, se preguntan en que se parece LaserReimu a Thunderforce:

  El sistema de armas del thunderforce consiste en cinco tiros, todos ellos disponibles para upgradear, los cuales van en este orden:

Sewer Beam, Lancer Beam, Wave Beam, Missile y Hunter.

Sewer Beam es el tipico Laser que es recto y que atraviesa enemigos.

Lancer es el que mejor se le llama "tailgun", son dos tiros hacia atras y un tiro hacia adelante.

Wave Beam son Tiros con forma concava los cuales abarcan buena parte de la pantalla

Missile son los tiros los cuales van en dos direcciones (arriba y abajo), y un disparo al frente.

Hunter es el equivalente al tiro que persigue enemigos.


Sistema original, LaserReimu:

El LaserReimu es un juego el cual es un fangame de Touhou Project, especificamente un REmake del Touhou Koumakyou o Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil, ya que todos los enemigos son de este juego, pero es un Touhou bien resumido, ya que te dan solo las tres primeras etapas en los modos Normal y Mild (Equivalente a Easy), con tres creditos, y no necesitas un 1cc para sacar el extra.

ASI ES: NO NECESITAN UN 1CC PARA EL EXTRA STAGE, pero eso no exime de la dificultad demencial que tiene.

Además este juego tiene todo lo de un touhou, incluyendo los famosos deathbombs, e incluye un achivement board, el cual es como los trofeos dentro del juego en si.

El sistema incluye:

numero 7: Bombas recargables; estas van dependiendo del modo.

Ya que en el modo A, esta bomba va de forma frontal, como si fuese el Master Spark de Marisa en el Touhou Eiyashou, pero con la ventaja de recargarlas cuando se necesitan, excepto durante los boss fight. Porque casi es dificil que tengas que recargarlas, excepto si spamea enemigos.

Como se muestra aqui en la imagen, esta bomba es del modo A.





En el Modo B, la bomba ocupa una parte y rodea a Reimu totalmente, haciendola casi invencible por unos instantes, pero esta permanece estatica, en el lugar donde fue arrojada.

Los controles del juego son iguales, pero con cambios:

Z - Disparo
X - Bomba
A - Cambio de Arma (Cualquier modo A o B)
S - Slow (ocupa el lugar del shift en el teclado)

Las armas van en este orden: Tiro Laser + Amuleto -> Tiro Amuleto Spread -> Tiro Laser full y luego regresa al principio.

Aspecto de Compatibilidad:

Estoy feliz de que este juego O MEJOR DICHO, por lo menos se acordaron de los que menos PC tenemos, aunque hubo ausencia de juegos para el Comiket que paso... Los requerimientos no son tan brutales, no tanto como el comiket que antecedio a este:

  ・Windows XP SP3, Windows 7 (64bit)
  ・DirectX 9.0c
  ・ゲームパッドやジョイスティックなどゲームコントローラの使用を推奨します。
  ・60fpsで動作します。ノートPCの省電力設定などにより画面のリフレッシュレートが60Hz以外になっている場合、画面がカクカクするなどパフォーマンスが落ちる可能性があります。


* Tomado directamente de la pagina


 Resaltemos que dice Windows 7 de 64 bits.

Yo tengo Windows 7 Starter de 32 bits, y el juego me corre de maravilla.

Conclusiones:

El juego vale la pena. Hay que intentarlo, es un Touhou despues de todo. Altamente recomendable para aquellos los cuales buscan un Touhou con un poco más de enfoque, a parte de los conocidos ya por nosotros.

Puedes descargarlo desde la pagina de Doujin Gamers en el link de aca abajo

jueves, 2 de enero de 2014

Comiket 85 - ALBUMES MUSICALES-

     En epoca de Comiket no podemos olvidar a los albumes que nos deja la misma, y en esta ocasión les traemos el compilado (o la mayoria) de los que se presentaron en estos ultimos dias de Comiket.


     Así que espero que les agraden lo que la Comiket 85 nos ofrece de parte de sus artistas más talentosos, espero que encuentren algo de su agrado, notarán que no hay texto ni titulos, sino que simplemente se encuentra la portada y el link de descarga; esto es simplemente para mayor seguridad (si saben a lo que me refiero). Afortunadamente, muchos incluyen titulo en ingles tambien, lo cual es una gran ventaja para este metodo xD.

     Espero que esto no sea mucho inconveniente y que puedan escuchar estos ritmos que nos alegran el dia; FELIZ AÑO GENTE!!

Comenzamos!!!

lunes, 30 de diciembre de 2013

Touhou Anime PVD5 y Memories of Phantasm [Descarga]

    Que onda gente!, llego nuevamente otra temporada de Comiket 85 y ya llueven posts de los nuevos videos de Sound Holic, además del nuevo y esperado Memories of Phantasm.





   Como siempre Sound Holic nos ha venido sorprendiendo cada cierto tiempo en la Comiket con sus increibles videos promocionales y esta vez no nos ha defraudado en lo absoluto, pues en la humilde opinion de este redactor, todavia siguen dando mucho de que hablar.


    Agradecimientos especiales al usuario reddevis500a, por haber compartido estos increibles videos.

Descarga [Fuente: vnsharing.net]


Para comenzar tenemos este esperado PV tematizado con uno de los juegos de Pc98, Phantasmagoria of a Dim Dream, manejando el estilo clasico que hemos visto en otros PVD, este seguramente no decepcionara a los fans (en especial a los de Mima xD)

Cuando la animación encaja a la perfección con la musica de fondo por lo general obtenemos algo así. Kogasa reune a un ejercito de zombies para bailar al ritmo del Jive. Ciertamente una Kogasa con bigote no fue lo primero que pense al ver esto xD.

Candy Powder fue personalmente uno de mis favoritos hasta ahora; por lo general al hablar de "buena animación" la gente prefiere pensar en sombras detalladas y modelos en 3D, pero para hacer animación de calidad utilizando colores planos tambien hace falta ser muy creativo, disfruten .

¿Alguna vez se han preguntado porque los PV's tardan tanto en salir?, Pues este video se responde solo; Sound Holic tuvo una fiebre de Pc-98 esta Comiket, así que Lotus Land Story tambien fue blanco de sus animaciones. Y no podian dejar de lado su sorprendente habilidad para hacer videos sorprendentemente geniales. Anteriormente mencione que la gente siempre tiene altas espectativas cuando de una animación se trata, y definitivamente esto no los llegará a defraudar.


Por ultimo tenemos un pequeño entremes para todos aquellos Fandubbers, ya que nos llega otra animación "muda" lista a la espera de fanaticos que le pongan sus voces en ella. Esta corta historia nos narra la travesia de Youmu en una de las busquedas de Yuyuko.


    Por ultimo tenemos la tan esperada tercera parte de Memories of Phantasm, una genial historia que nos vuelve a traer al personal de la mansión Scarlet y compañia durante los acontecimientos de Embodiment of Scarlet Devil, No Spoilers, solo miren xD.

http://bilibili.kankanews.com/video/av891895/

   Esto es todo por ahora, espero y disfruten lo que esta comiket tiene para ofrecernos, hasta la proxima!

martes, 24 de diciembre de 2013

Shanghai Cast #08 ~ESPECIAL NAVIDEÑO~


     Se va el año y hay que terminarlo recordando algunos momentos de lo que ocurrio en este 2013, y de paso hacer un poco de bullicio por los anuncios de OVAs para la proxima Comiket. Así que disfruten calidamente de este especial que traemos para ustedes entre el señor Xerox, un servidor y nuestros invitados especiales: ZeroSagitary y Sahuaro (Loki).

      Hablaremos sobre lo que se viene para el proximo Comiket, nuestras experiencias sobre los nuevos touhous, los juegos de este año y nuestros mejores deseos para el año venidero.



     Esperamos sus comentarios sobre este podcast, recuerden que estaremos leyendolos en el proximo podcast, muchas gracias por acompañarnos en este año, pasen una feliz navidad y disfruten en compañia de sus seres queridos, y nos vemos en la proxima ocasión.

sábado, 26 de octubre de 2013

Shanghai y el Grimorio Mysterioso

Hola a todos y bienvenidos a esta nueva entrada, preparada espontaneamente a causa de que misteriosamente perdi otro documento con 7 entradas y ni idea como ocurrio eso > A >.


   Este juego esta basado en el clasico videojuego de Nintendo: Pikmin; Y como tal, tienes a tu disposición el control de muchisimas criaturas que utilizarás para derrotar enemigos. En este caso el personaje principal es Alice Margatroid y las criaturas son sus muñecas Shanghais.

Iniciaremos el juego en casa de Alice, donde tendrá una breve conversación con Marisa donde parece indicarle estar interesada en ciertos objetos (En realidad no tengo idea ya que habia muchos kanjis xD). Por lo que Alice se decide salir en una muy particular caceria de objetos raros y paginas de un Misterioso Grimorio.


Nuestras armas serán unas muñecas shanghais con una voz particularmente moe que repetirán cada vez que sean creadas o cuando ataquen a un enemigo, para hacer esto ultimo lo primero que deberás hacer es lanzarlas hacia ellos o mandarlas en grupo para maximizar el daño.


Pero antes de que envies a esas miserables 5 muñecas a una muerte segura, lo primero que deberás hacer es crear más, reune los postres, pasteles y enemigos para crear más muñecas


(Oh dios mio, LAS MUÑECAS DE ALICE ESTAN HECHAS CON KEDAMAS!!! *momento de trauma interno*)

Las muñecas de Alice vienen en diferentes colores y sabores (?), cada una recita su nombre cuando la seleccionas (A) así que es imposible confundirlas...

Shanghai - Ataque debil, defensa media
Hourai - Ataque medio, defensa debil
Moeru - Muñeca explosiva, se destruye al impacto.
Goliath - Muñeca gigante, se destruye al impacto.
Ambar - Ataque fuerte, defensa fuerte


Nota: algunas muñecas tambien se hacen más fuertes, así que recolecta muchos puntos de "P" para poder darles lanzas y escudos.

Controles

Z - Lanzar Muñeca
X - Llamar Muñecas
C - Ajustar Camara
V - Alternar controles de movimiento
A - Cambiar tipo de muñecas
S - Vista Aerea
D - Distancia de camara
Q - Mover todas hacia adelante

   Cada vez que salgas de tu casa tendrás un dia entero para completar tus busquedas, realmente no importa si las completas o no... los dias son una forma de contabilizar tus horas de juego y al final de cada dia, no importa en que lugar estés ni que estes haciendo, volverás a casa automaticamente y tus muñecas que esten perdidas u ocupadas desaparecerán, así que asegurate de reunirlas a todas.


   Deberas tener mucho cuidado con los enemigos especiales, ya que no solo te tiran danmaku, algunos secuestran tus muñecas y otros pueden matar a 5 de un solo golpe (y desgraciadamente no estoy hablando de jefes), lo recomendable es tirarles bombas apenas los veas.

   En ocasiones tambien podrás aparecer en areas especiales cuando un portal se te presente, al final de cada area habrá un jefe esperando a ser derrotado, asegurate de que no funcione al revés y ten muchas muñecas a tu disposición.

Conclusión

   Es un juego bastante agradable para pasar el rato, el mapa y las areas especiales son peligrosas y tienen un buen nivel de desafio al no dejarte crear más muñecas. Tiene un diseño bastante sencillo, el radar evita que te pierdas y el mapa es extenso hasta donde sus limites se lo permiten... y las muñecas son kawaiis = w =.

   Lo unico que no me gusto fue que no corre muy fluido aúnque le bajes la calidad de las graficas al maximo (tampoco es que la calidad "alta" sea tan alta xD). Y aparentemente esta incompleto ya que no puedes accesar a ciertas areas demasiado obvias (o bien, tienes que cumplir ciertos requisitos, quiza?)

   En teoria es un juego sencillo y recomendable para pasar un buen rato, espero que lo disfruten tanto como yo lo he hecho.


Eso fue todo por hoy, espero que lo hayan disfrutando, yo soy Xziled y nos vemos hasta la proxima. o/

viernes, 25 de octubre de 2013

Shanghai Cast ~Un Podcastcillo~

   Hola a todos y bienvenidos a esta nueva entrada, lamento que no haya habido publicaciones recientes, falta de tiempo blablabla etc xD.

   Hoy vengo a hablarles de este pequeño proyecto de podcast que hemos estado realizando hace un par de meses el señor Xerox y yo (y la entrada? bien gracias xD) y es por eso que vengo a darles una pequeña reseña de lo que ha sido este pequeño experimento y se agradece muchisimo a la gente que nos ha estado escuchando recientemente y gracias por todos sus comentarios...

   Dado que me agrada la idea de continuar con el podcast, voy a hacerle un espacio especial aqui en el blog, Reemplazando la pestañita que tenia de Livestream xD.


   No siempre es del todo facil encontrar un tema del cual pudieramos hablar, sin embargo, algo que siempre dará de que hablar son las convenciones anuales de la Comiket, en especial la comiket de verano, la más concurrida debido a la gran participacion de grupos musicales, mangakas y cosplayers que evitan la comiket de invierno a menos que tengan un aguante barbaro hacia el frio xD. Así fue como elegimos hablar principalmente de los nuevos juegos que se presentaron en la Comiket 84. Esperemos y disfruten este encuentro random.


   En esta ocasión nos sentamos a hablar de esos videos que a veces nos hacen el dia, a veces nos hacen reir, llorar y que a veces nos hacen pensar: "¿porque desperdicie tantos segundos de mi vida?" xD, Los videos promocionales de Touhou pueden llegar a rayar en lo extraño, pero a final de cuentas así es este mundillo, que se le va a hacer...
Invitado Especial: ZeroSagitary


   ¿Quien es el personaje #1 del universo de Touhou Project? (*spoiler alert* cirno (?) ), Nos adentramos en las encuestas y exploramos los resultados que arrojan las hordas de fanaticos que luchan incansablemente para que sus waifus lleguen hasta la cima. Tambien exploramos las encuestas musicales para averiguar la melodia favorita del publico en general y la spellcard que se les ha hecho más llamativa, ¡asegurense de votar en la siguiente encuesta!


  Este podcast es especial por varias razones, en el podcast anterior hicimos una pequeña encuesta para seleccionar el nombre del podcast, entre los candidatos se encontraban: Touhou Podcast (Originalidad FTW), Shameimaru Podcast, Oriental Zer- ejem, Oriental Podcast (?), y Kakashi Spirit News Podcast (KSNP suena como emisora de radio xD); Pero al final se nos hizo llegar una sugerencia por parte del usuario Diego Llave que nos gusto mucho: Shanghai Cast. Pequeño, sencillo, justo como somos nosotros... así que el podcast ahora lleva ese nombre xD. Tambien hay que reconocer que la portada y el logotipo de esta edición le quedo fabulosa al señor Xerox /o/.

   En esta ocasión nos ponemos a hablar de Copyright, que esta bien... que esta mal... Todo son opiniones propias, pero en un mundo que está siendo lentamente modificado por el mismo, se nos hizo un interesante tema de conversación para pasar el rato... Y QUE RATO!, este tema es larguisimo, tanto así que sacariamos material para otros dos podcast, así que por ahora dejamos lo que pudimos en este.


   Agradecemos espacialmente a RedStorm y a Bunbunmaru Foros por dejarnos compartir espacios y uno de los temas más interesantes que pudimos haber tocado. No muchas personas conocen como fue naciendo Touhou Project, y justamente aqui mencionamos algunas curiosidades sobre el nacimiento de la saga misma, tanto juegos como los mangas y las novelas.


   Zun (Jun'ya Ota) hizo acto de presencia en el evento Anime Weekend Atlanta 2013, como era de esperarse, se encontro con una gran cantidad de fanaticos de sus juegos y así mismo, el publico le hizo varias preguntas sobre los mismos. ¿Quieren saber de que trataron estas preguntas?... mejor dicho, ¿Que preguntas les hubieran hecho ustedes?, recibimos sus comentarios y los leeremos al final del Podcast.


   Esperemos que disfruten este podcast hecho de una manera tan aleatoria, y aceptamos sus comentarios que nos hagan llegar a través de los mismos y los leemos al final de cada programa en la sección La Caja de Donaciones, tambien pueden obtener la versión descargable para escucharla en MP3 en cualquiera de los videos.

Esto fue todo por hoy, muchisimas gracias a todos los que colaboran para hacer posible este podcast. Al señor Xerox (atsunima), ZeroSagitary de The Oriental Zero (Quien nos apoya con la publicidad), al Staff de Bunbunmaru Foros, a las comunidades de Touhou en Facebook y a todos aquellos quienes nos siguen y escuchan, yo soy Xziled y nos vemos hasta la proxima ocasion, chaus o/.

lunes, 7 de octubre de 2013

Hyperdimension Idol Neptunia PP: Un punto de vista de alguien que usa anteojos.

Hyperdimension Idol Neptune PP / Choki Game Neptune Idol PP (2013 Compile Heart /Tamsoft & Idea Factory) (PS Vita)

 Si se preguntan porque escribo esto, ya tendran la idea de porque lo hago, estamos en el mes de Septiembre (a pesar de que es final de Agosto).

Este articulo no esta relacionado con Danmakus, ni Touhou, ni nada de eso, es acerca de un juego que parecia olvidado por las masas, hasta cuando surgieron doble elementos que lo avivaron peor que el fuego con la gasolina, hablo de Hyperdimension Neptunia. 

Pero tomemos en cuenta algo... Se que se preguntaran, porque Neptunia?, A pesar de que este juego salio no hace mas de 3 o 4 años, porque no me acuerdo bien cuando fue que salio, pero cuando salio, este juego de verdad prometio mucho, y creanme, ahora que me pongo a repasar, si prometio mucho, ya que se habla de hasta remake de este juego para PS Vita.

Pero basta de Introducciones estilo FF. 

Chokigemu Neptune Idoru PP sale de la idea de que pasaria si Idolm@s y Neptunia se encontraran, o al menos parece mas sensato que decir "Que estos manes fumaron!?", aunque la verdad para ser un juego estilo Idolm@s no quedo nada mal, para no decir mucho, este juego tiene una trama muy particular, un grupo llamado MOB48 (Si saben de cual es la referencia, y les dare una pista: es de un grupo REAL de Idols), esta tomando el share de todo Gameindustri, el jugador toma el papel de un humano simple el cual esta un dia en su habitación (casi estilo otaku), sin hacer nada, hasta cuando termina en un lugar con las 4 CPUs de todo Gameindustri:

- Neptune (Purple Heart) de Planeptune
- Noire (Black Heart) de Lastation
- Blanc (White Heart) de Lowee
- Vert (Green Heart) de Leanbox

Tu tomas a una de ellas 4, y tu tarea es tratar de hacerla una idol, para poder asi detener la amenaza de MOB48, y si, si creyeron que Idolm@s es incomprensible por el idioma, al menos aqui tendran menos de que preocuparse, pero solamente les tengo que decir esto: Hay una barra que es de color rojo, si llega al 100% es Game Over.

Dividire como hice en Touhou 13.5 el juego, pero como no es un Touhou, aqui no hay mucha cosa que dividir:

Interfaz:

Sinceramente, para ser un clon de Idolm@s, yo lo halle muy sencillo de usar, es como el Touhou Laberynth, que a pesar de no saber Japones, hay ciertos comandos que al tanteo (como decimos en mi pais), se puede adivinar que hace cada cosa, y si posees aunque sea el minimo de Japones puedes defenderte aqui perfectamente, ya que no son como los otros dentro de la linea de HDN los cuales son Action RPG, aqui esta mas enfocado a lo que es el management de tu CPU, asi como haces en una novela visual, es el mismo ejemplo, solo que Neptunia es ... Neptunia.

Otro aspecto a resaltar de este juego es la manera en que tu puedes hacer que tu idol pueda crecer, ya que ella se maneja por stats, los cuales pueden determinar como tu influyes en las listas semanales de Gameindustri, pero tambien recordando que es para salvar el share, que es la fuerza que las mantiene. Lo otro tambien a mencionar es que muchos lugares son escenarios para poder realizar tus conciertos de forma tal que tienes que saberte manejar antes de salir al escenario, cosas tales como las luces a elegir, efectos visuales, guardaropa, canción; todo esto tiene que caer como anillo al dedo, ya que tu idol también es una CPU, si eres lo bastante inteligente y tambien llevas la canción que le cabe a la Idol que elegistes, ella podra lograr realizar la transformación durante el concierto (Entrar en modo HDD, que es como se le llama dentro del juego en si), y asi lograr más aceptación del publico.

Graficas

El arte de ese juego es bellisimo, yo personalmente lo adore la primera vez en HDN mk2, ya que se vio que se podia hacer mucho aqui y se resalta como son cada una de las CPU sin tener que hacer mucho (o demasiado, como hicieron en Dragon's Crown de ATLUS), ya que senti que las proporciones fueron muy bien medidas.

Me gusto tambien que mantuviesen los escenarios originales de los juegos de PS3, los cuales estaban bien ilustrados, muestra una ves mas que no necesitas graficos 3D para poder estar pro.

Musica

La musica de este juego básicamente la conforman 2 partes:

- Las canciones del juego (PP originals)
- Las canciones de la saga (HDN I, HDN mk2, HDN Victory)

Conclusiones

Yo personalmente mandare a importar este juego debido a que me agrado mucho como es la tematica, y también siendo fan de Lady Vert, Falcom y tambien mi amor platonico en Hyperdimension Neptunia: Cave de Leanbox, Bueno es algo que adoraria tener en mis manos.

Pero en si el juego vale la pena jugarlo, ademas como siempre si tienen dudas y comentarios, recuerden dejarlos abajo, y esperen mi review personal del Touhou 14: Double Dealing Character