XZB les da la bienvenida a... Doujin Gamers!!

Xziled Blog ahora pone a tu dsposición -Doujin Gamers-, donde podrás descargar tus juegos Doujin favoritos y más... ¿Que esperas? /(^ ヮ ^)ノ

La hora del Podcast

Xerox y Xziled haciendo podcast, acompañenos en nuestras desventuras.

Juguemos algo divertido :D

Acompañenme a ver las maravillosas y fantasticas entregas de juegos Doujin que nos llegan dia con dia. Diversión asegurada (ノ>ヮ<)ノ (o quizas no xD)

Redes Sociales

Ahora disponible en varias redes sociales :D

Mas sitios geniales para visitar!

Afilia tu blog aqui para que todos puedan verte!

sábado, 8 de agosto de 2020

La Historia entre Touhou Project y Good Smile

Saludos y bienvenidos a una nueva entrada, sé que parecerá extraño que utilice el viejo blog, pero el formato simplemente le favorece, así que espero que disfruten de una agradable lectura de este articulo de parte de la compañía Good Smile, la fabricante de sus queridos Nendos y demás figuritas de colección.

Articulo Original:
#1 Touhou Project and Good Smile's Story


Disclaimer: The following article is just a fan translation, made for entertaining purposes only, I don't belong any of the following content or images, if the owners ask for deletion of any of them, I'll comply.


La Historia entre Touhou Project y Good Smile

En Mayo del 2021, Good Smile Company le dará la bienvenida a su 20mo. Aniversario.
Good Smile Company es bien conocida por la creación y manufactura de muchas figuras populares, como la serie Nendoroid, así como su desarrollo de videojuegos y estudios de animación que han producido múltiples trabajos destacados. A través de la colaboración con animes populares, juegos y artistas. Good Smile Company ha tenido un impacto profundo en la cultura pop japonesa con el pasar de los años. Tomando un vistazo a las colaboraciones del pasado y la gente que dirigió sus esfuerzos detrás de ellas, esperamos desenvolver un poco de los 20 años de historia de Good Smile Company. Esta ocasión, echaremos un vistazo a la relación de Good Smile Company con la serie que comenzó como un juego doujin y floreció hasta convertirse en un titan multimedia—“Touhou Project”.

La relación de negocios entre Touhou Project y la serie Nendoroid se remonta hasta hace más de diez años.
La principal meta siempre ha sido “hacer felices a los fans.”

Touhou Project (Touhou) comenzó en 1996 con un juego Shoot ‘em up creado por el circulo doujin Team Shanghai Alice. El mundo ficticio de Gensokyo donde el juego toma lugar, sus variados y encantadores residentes, y el valor de su música de fondo usada en el juego inició la chispa de la creación de incontables doujinshi, juegos doujin, arreglos de CD y otros trabajos derivados. No solo hay muchos círculos doujin en eventos populares como el Comic Market (Comiket) y el Wonder Festival (WonFes), cada año el evento dedicado a Touhou (Reitaisai) ocurre, reuniendo fans desde los más de 20 años desde que comenzó la serie. Desde una perspectiva de cultura pop, Touhou es ciertamente un ejemplo a seguir.

La primer colaboración de un articulo relacionado a Touhou de Good Smile Company fue la Nendoroid Reimu Hakurei, lanzada en Agosto del 2009. Takuro Akiyama (Director del Departamento de Planeación), un gran miembro del personal de Good Smile Company quien trabajo en Nendoroid, dijo esto durante el proceso de aquella ocasión:


“Ahora la serie Nendoroid incluye más de 1400 figuras, pero la Nendoroid Reimu Hakurei solo era la Nendoroid #74. La Nendoroid fue creada 4 años después de que Good Smile Company comenzara a producir Nendoroids. Ahora tenemos más de 200 Nendoroid al año, pero en aquellos tiempos, el proceso de manufactura no era tan robusto, así que solo podíamos producir unas 20 en un solo año, y no mucha gente conocía la marca Nendoroid. Aún así, contactamos al publicista de Touhou Project para vender sus Nendoroid en 2008.

Touhou era una serie extremadamente popular en aquel entonces, y a pesar de ser creada por un circulo doujin, tuvo una base de fans lo suficientemente fuerte como para sostener eventos relacionados con Touhou cada año. En eventos como la Comiket y WonFes, seguramente podías ver fans haciendo cosplay de los personajes y todo tipo de trabajos derivados creados por los fans, así que quisimos hacer un Nendoroid para todos los fans de la serie.”

Nendoroid Reimu Hakurei

En aquel entonces, la serie Nendoroid presentaba principalmente personajes de anime y videojuegos, así que fue todo un proceso fuera de la norma el crear una figura de un personaje de un trabajo doujin. No solo eso, pero también era inusual que una compañía lanzara una figura de una saga que había crecido tanto a partir de trabajos derivados de fans.

“Considerando todas las circunstancias inusuales alrededor de esto, al principio pensamos que no había forma de que consiguiéramos el permiso para crear una figura como compañía, así que no estábamos precisamente preocupados de ser potencialmente rechazados. Aunque en aquel tiempo, Good Smile Company estaba lejos de ser una compañía grande, y seguíamos trabajando muy duro para vender nuestras figuras en WonFes. Debido a ello, teníamos una compañía muy pequeña y sentí que esto funcionaría muy bien para la situación.

Hablamos sobre todo tipo de condiciones para su venta, como no usar grandes distribuidores. Al final, terminamos vendiéndolas únicamente dentro del país, luego conseguimos permiso para hacerlo afuera después de trabajar con ellos después de un tiempo.”

Así fue como la Nendoroid Reimu Hakurei fue creada y lanzada. La recepción fue mejor de lo que esperamos, lo que resulto en que 20 Nendoroids de Touhou como la Nendoroid Marisa Kirisame fueran lanzados.

Nendoroid Marisa Kirisame

Realmente hubo bullicio dentro de la comunidad de fans, ya que todos los personajes tenían bases de fans dedicadas, recibimos muchísima retroalimentación de todo tipo de fans dentro de la comunidad. Touhou es diferente a la mayoría de series, ya que no hay documentos oficiales de referencia sobre los personajes provistos por el publicista, así que tienes que ver como la comunidad de fans representa al personaje cuando creas la figura.

En general, el publicista del trabajo original, juega un gran rol en supervisar la creación de cada figura. Primero, todas las expresiones que deben ser incluidas con la figura y las partes opcionales están descritas en una hoja de especificaciones que es enviada al publicista para su aprobación. Después, deben revisar el prototipo sin color y aprobarlo. Finalmente, revisan el producto pintado y envían su aprobación final. Solo entonces un Nendoroid puede ser enviado a producción. Cuando preguntamos sobre la aprobación en el proceso con Touhou, el Señor Akiyama dijo, “Solían poner su completa fe en el proceso de producción de las figuras. Jamás sentí que fueran estrictos en ningún aspecto.”


Al valorar las opiniones de los fans en el proceso creativo, Good Smile Company pudo crear todo tipo de Nendoroids de las series de Touhou por los últimos 10 años. El Señor Akiyama dijo esto sobre la influencia que Touhou trajo hacia la serie Nendoroid:

“Es un caso muy raro en la serie Nendoroid para que nosotros pongamos tantos Nendoroids diferentes en un lapso de 10 años. Cada Nendoroid tiene un numero, y siempre usamos números que terminen en “00” para Nendoroids que han sido importantes para nosotros, así que en 2017, hicimos la Nendoroid Reimu Hakurei 2.0 numero 700. Creo que con ello fuimos capaces de comunicar lo importante que la serie de Touhou ha sido para nosotros con el pasar de los años.” 

Nendoroid Reimu Hakurei 2.0

Touhou Project x Good Smile Company: Nuevos Desafíos.
La Creación del juego para Smartphones “Touhou Lost Word”

Los Nendoroids siempre han ocupado el centro del escenario en Good Smile cuando se trata de la serie Touhou, pero en 2020, Good Smile Company comenzó un nuevo juego para smartphones basado en Touhou, creando otro trabajo derivado para la serie. Kantaro Iwasa (COO / Director del Departamento de Planificación Corporativa), la fuerza motriz que inicio el proyecto, nos dio una mirada sobre como el mismo comenzó a moverse.

“Antes de Touhou Lost Word, anunciamos un juego para smartphones llamado Grand Summoners. Después de ganar experiencia al mantenerlo por uno o dos años, decidimos intentar hacer otro juego.

Ya que trabajamos con todo tipo de IPs (Propiedad Intelectual), quisimos crear un juego basado en una IP ya existente esta ocasión, opuesto a la IP original de Grand Summoners. Estuvimos pensando en crear un juego basado en Touhou Project, y conseguimos el OK cuando consultamos al publicista al respecto. Creo que tuvimos una sincronización perfecta al momento de sugerir el proyecto.”


Así fue como el nuevo juego derivado de Touhou Project para smartphones comenzó. A pesar de ser un juego para teléfonos móviles, la filosofía de Good Smile Company para crear el juego no era distinta que al crear figuras.

“A pesar de ser un trabajo derivado, no quisimos romper la popular imagen de la serie Touhou dentro de la comunidad de fans en nuestro juego. Es algo difícil interpretar la serie con nuestro propio estilo mientras preservamos la imagen popular del fandom al mismo tiempo, pero definitivamente fue lo que más nos importaba.

Además, es más importante para los fans el poder ver a sus personajes favoritos en el juego, así que también tuvimos mucho cuidado al crear las ilustraciones para el mismo. Si los colores eran demasiado fuertes, o si había demasiados elementos únicos en el diseño, no funcionaría, pero por otro lado, no puedes ser tan simplista o de otro modo los personajes no se verán lindos. Era muy importante para nosotros encontrar un balance en el diseño de personajes.”


La historia de Touhou Lost Word toma lugar en Gensokyo, trata sobre un viajero con amnesia en una búsqueda a través del mundo en la que va conociendo a sus habitantes en el camino. Reclutando nuevas amistades con ofrendas, el jugador utiliza cartas apara reforzar a su equipo único y utilizar tanto la clase como estilo de disparo de cada personaje para avanzar a través del combate, haciendo un simple pero adictivo sistema RPG. El juego también fue pensado para atraer a una amplia variedad de jugadores.

“Usualmente en los juegos para smartphones, tiende a existir un patrón en donde se repiten las mismas acciones una y otra vez para poder incrementar tu nivel, ¿No lo creen?. Queríamos crear un sistema que no fuera muy difícil que los jugadores comprendieran, así los principiantes podrían saltar muy fácilmente hacia él y jugarlo. Eso es algo en lo que realmente nos enfocamos durante el desarrollo. Por supuesto, es importante tener elementos retadores en el juego, de otro modo no sería divertido, pero también quisimos crear una experiencia interesante para los jugadores que disfrutaban de la serie y los personajes, y pudieran disfrutar a través de la historia.

También probamos algo nuevo al darle a cada personaje 3 voces diferentes. Normalmente en los juegos, los personajes solo tienen una voz, pero en caso de que una voz no encaje con la idea de un jugador sobre como debería sonar un personaje, queríamos darle la opción de cambiarla.”

Pantallas del Juego Touhou Lost Word

Touhou Lost Word fue creado para preservar la sensación de un trabajo derivado de Touhou en un juego pulido y terminado. Solo han pasado 3 meses desde el lanzamiento del juego en Japón, pero el Señor Iwasa dice: “Hemos recibido muchas reseñas positivas de parte de los jugadores.”

“En una época donde los juegos para smartphones parecen ser más y más ricos y complejos, Touhou Lost Word fue hecho con una simple experiencia en mente. Creo que es muy afortunado que la comunidad de fans acepte nuestro juego. Nos hace muy feliz ver eso.”

La Constante Expansión de los Mercados de Figuras y Videojuegos
¿Que hay pensado para el futuro de Touhou y la Compañía Good Smile?

Han pasado más de diez años desde que el primer Nendoroid de Touhou fue lanzado, y ahora en este año, el nuevo juego de Touhou Lost Word ha hecho su debut. ¿Que vendrá ahora para Good Smile Company y su larga trayectoria de colaboración con Touhou?

“Algo grandioso de nuestros juegos para smartphones es que son gratis. Y, siempre que tengas un smartphone, la gente de todas las edades pueda jugarlos. Esperamos que la gente que no conozca la serie pueda ser llevada hacia ella por Lost Word y llegue a gustarle la serie de Touhou, y luego contribuya a la comunidad de fans con su estilo propio."

"Otra gran ventaja de los juegos para smartphones es que puedes enviar el contenido por el mundo entero. Tenemos planes para lanzar Touhou Lost Word internacionalmente en el futuro. Esperamos que los fans de Touhou de todas partes y la gente que no conozca la serie puedan disfrutar del juego por igual. En una base de fans creciente, siento que podremos devolver el favor a la serie de Touhou de cierto modo.”


 Mientras que el Señor Iwasa tiene altas expectativas para el juego y su lanzamiento internacional, el Señor Akiyama mencionó querer generar aún más emoción por Touhou Lost Word en su forma de figuras. Una parte de ese plan es la primer figura a escala de Touhou por parte de Good Smile Company.

“Cuando se trata de figuras a escala de Touhou, las distribuimos en el pasado anteriormente, pero jamás habíamos creado una como compañía. Hay muchos Nendoroids de la serie Touhou, pero en lo que se refiere a figuras a escala de Good Smile Company, nunca había habido una. Para seguir haciendo crecer la base de fans globalmente, siempre quisimos usar todas las técnicas a nuestra disposición para crear una figura a escala detallada que disfruten los fans.

Personalmente siempre he sentido que la serie Touhou ha tenido un valor increíble en su base de fans desde el comienzo. Good Smile Company ha conseguido crecer hasta ahora gracias a la base de fans dedicados a la compañía, y por ello guardamos mucho respeto para la serie Touhou por ser líder en ese aspecto. Espero que podamos producir muchas figuras a escala de Touhou en el futuro, y ser capaces de demostrar el encanto de la serie a sus fans a través del mundo también.” 

Figura de Reimu Hakurei a Escala 1/8

La Sacerdotisa del Santuario Hakurei.

Desde el juego RPG derivado de Touhou “Touhou Lost Word” viene una figura a escala ⅛ de la sacerdotisa del Santuario Hakurei, ¡Reimu Hakurei!. La figura a escala está basada en una ilustración de Rote Yumeno, ilustrador de Touhou Lost Word. La ilustración original presenta una expresión especialmente dibujada para el exclusivo propósito de crear la figura. La figura también presenta varias partes con efectos recreadas con partes traslucidas para encajar con la ilustración original. Su cabello y falda se adaptan al flujo y han sido esculpidas con todo detalle. ¡Asegúrate de añadirla a tu colección!

Articulo redactado por Good Smile Company, 31 de Julio, 2020.

lunes, 12 de agosto de 2019

Touhou 17 OwO/

Y para todos ustedes que no siguen en FB y Discord

 les dejamos aquí  el  link en mega de Touhou 17


sin mas por decir aqui tienen, si distribuyen el link den los créditos al blog
Y para todos ustedes 
Touhou 17  con parche  1.00b

Release 12/08/19

https://mega.nz/#!b1YilArZ!sMegY1ACA5qah8LPmAHTjd6Rbj1ZJ6ozBDPgUkuIx2o

cualquier problema con el lin reportenlo al FB de Xzyled o al discord de FC

lunes, 12 de diciembre de 2016

Se anuncia el nuevo titulo de Touhou


OwO/ los saluda Akari de nuevo 

hace poco recordaran que fue anunciado el nuevo titulo de Touhou


東方憑依華~~ Antinomy of Common Flowers
15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Si bien Zun sin Cerveza no es Zun XD

parece que se indica que sera una secuela de ULiL 
a lo que todos sabran que sera un juego de tipo figthing

que nos traera de nuevo este titulo? 
nuevo motor de juego ?
mas personajes jugables?
algun personaje nuevo??

esperemos mas detalles 

http://www.tasofro.net/touhou155/

porcierto en ULiL de PS4 saben que aparece Reisen 


bueno en lo que es el juego salio a la venta en modo digital para la PS4
 pero por desgracia los que somos de Latino America nos veremos forzados a comprarlo en fisico 
(me incluyo DX)



pero aun tenemos los juegos doujin como los siguientes titulos 

tenemos disponibles en america 


 por $29.99 USD 




$19.99 USD

lastima que ni para la plus me alcanza si no les compartiria la descarga XD

por cierto solo nos queda una semana para la TouhouTech 5 en Mexico DF owo/



los esperamos !!!!

https://www.facebook.com/events/1778487899107740/

lunes, 4 de enero de 2016

KeyShootMania SVDX PC



Saludos y aqui Akari de nuevo

 por fin llega lo que varios estábamos esperando

algunos recuerdan la entrada dedicada al 

SDVX
un juego arcade de genero musical 

entrada aqui owo/

recuerdan los controles 



y las canciones que salieron con referencia  a Touhou desde el primer SDVX y que ahora van por la tercera entrega si mas no me falla 



un equipo se dedico a sacar una version PC  y hasta hace poco liberaron la versión mas estable

pagina oficial Kshoot

diríjanse a Downloads y bajen la v1.50

en la misma pagina hay links para descargar fan packs  

y aqui les dejo la compilación de SDVX

parte 1
parte 2
parte 3
parte 4
parte 5

 y SDVX II estara pendiente hasta el segundo stream

son unos 10 GB aproximadamente

les recomiendo usar 7zip para descomprimirlos bien , debes bajar todos los archivos ya que si 

intentas desempaquetar solo uno mandara error y no los podrás jugar bien

es tardado pero vale la pena 

el juego es adictivo, en lo personal estoy por armar un control del tipo arcade 

pero aun no tengo tantas donaciones en mi caja asi que esperare un poco XD

gracias al equipo github y a los de KSM por hacer posible este emulador




por cierto el juego se puede poner en Ingles y puedes personalizar los controles, pantalla y botones
cada tecla o boton asignada como "BT" son opciones diferentes que se deben mantener pulsando y con teclas arriba y abajo podras mover los valores




en mi caso 
yo a mi gusto ocupo



                      
shift y E = Vol-L 7 y + =Vol-R

                                                  Q=BT-A     W=BT-B        8=BT-C           9=BT-D

Barra espaciadora = FX-L y FX-R




eso es todo por ahora y  avisare del proximo stream despues 





lunes, 14 de septiembre de 2015

Concurso de Dibujo ~Pristine Colors~

     Hola gente, como les va : D, el dia de hoy vengo a traerles un poco de publicidad para el concurso de dibujo de bunbunmaru titulado "Pristine Colors", como algunos sabrán, Bunbunmaru tiene buena reputación a la hora de organizar concursos, y como eventualmente ocurre, ahora le llego el turno a los artistas del Fandom para hacer de las suyas en esta ocasión.

Imagen

viernes, 21 de agosto de 2015

Nueces lunaticas y juegos doujin

     Hola... es bueno darle amor al blog que tanto promociono de vez en cuando xD, aunque se haya muerto el RSS Graffiti, pienso que es mejora así... así todo se queda tal cual como se debe, publicado en el blog con todo el amor del mundo *inserte imagen de Xziled no publicando nada en un año y medio* (?)

 
La imagen aleatoria de cajon para que el post se vea culz (?)

jueves, 6 de agosto de 2015

Criminal Girls: Trilogía no apta para reservados mentalmente.



Nota: Este es un articulo describiendo lo que es un juego que para mi gusto, y siendo fanatico, pero tratando de escribirlo desde un punto de vista técnico y también describiré los tres juegos dentro del punto de vista mio.


Antes de todo: Se que muchos no saben que es Criminal girls, teniendo ya tres entregas, las cuales dos son de consola y una es versión web, pero esta ultima restringida por firewall, debido a que solamente se puede accesar por VPN o tratando de usar las cookies de uso de Kancolle para poder entrar al DMM.com de Japón...

La historia detrás de las criminales, quienes crearon este juego tan alzadito de tono y a la vez adictivo?



Criminal Girls surge en el año 2010 de la mano de la compañia NIS (Nippon Ichi Software) en asociación con Image Epoch, la misma responsable de la saga Disgaea, y también publisher de juegos tales como la saga Arland de Atelier, hasta cuando Gust se fusiono con Tecmo-koei para formar Tecmo-Koei-Gust, la cual causo que el resto de las sagas, Dusk en adelante, sean publicadas y creadas por la misma compañia.

Este juego para ser precisos, también tiene manga, y uno realmente alzado de tono, pero bien fuerte, tomando en cuenta la naturaleza de como tu "castigas" a las criminales en este juego, para muchos no seria algo que tienes que ser de mente abierta y además es una forma de poder matar el tiempo (desde mi punto de vista, el arte del juego lo vale demasiado para mi... ~)

Porque dije alzado de tono, bueno como mencione anteriormente, ellas 7 (9 en la versión de Vita), y hay que "reformarlas" para que puedan salir de ahí, o sea del infierno en el que ellas están. Tomando en cuenta esto los castigos son algo... bueno como lo defino, serian algo como esto:


Que puedo decir: Así es la realidad por acá gente. 

PS. No la miren tanto, ya la reclame hace mucho. 








y Adictivo porque este es un juego que la verdad esta difícil que se pueda soltar a la primera, ya que la historia en sí esta muy interesante y vale la pena para los que estamos viviendola. 



Sistema y Personajes de Criminal Girls (Incluyendo Los 2 extra de Invitation)

El sistema de Criminal Girls es por turnos, como todo típico RPG Japones, sumado a ello, tienes solamente espacio para 4 criminales, los cuales se dividen de la siguiente manera:


Hay personajes que dependiendo de como las estés tratando/"castigando", sabrán reaccionar dentro del juego, hay casteadores, y también golpeadores, dentro del juego en sí, los encounters son al azar, así como en Final Fantasy o Dragon Quest. Por lo cual este juego sigue siendo un poco fiel al sistema clásico de cualquier JRPG conocido en el mundo. 

Tomen en cuenta que tienen tres acciones:

1. Atacar / Castear Magia / Acción de personaje: Esta se define como la acción que cuenta dentro del mismo turno, porque hay veces que solamente podrás hacer una vez, porque no puedes hacer mas de una vez todas estas, haciendo que tu experiencia en este RPG se convierta en un juego de estrategia.

2. Cambiar de personaje: Esta acción no cuenta como la acción de turno, ya que esta no se considera como una acción en sí. Es lo que se hace para poder cambiar un personaje cuando este esta herido o cuando se desee finalizar algún enemigo o cuando quieras hacer que algún personaje suba de nivel de forma un poco más rápida de lo que normalmente se da.

3. Items: Esta parte es casi inexplicable, porque se aplica el mismo principio que en los demás RPGs, items de cura, items de buff, etc.

Pero se presenta la situación en la que tu personaje no hace nada. Si, no se mueve, no quiere hacer nada, pero es en una situación que la verdad las cosas no se ven nada bien, en ese momento se sugiere correr o simplemente resetear la consola.

Personajes de Criminal Girls más de los extras de Invitation




Personajes de Izquierda a Derecha: Yuko, Sako, Tomoe, Ran, Miu, Kisaragi, Himekami, Alice, Shin.

Comenzamos con el más importante de todos: Tú, si, tomas el papel de un custodio de la carcel donde están todas ellas. Eres el encargado del bloque, bajo la supervisión de Miu, la cual estas dentro del infierno (porque literalmente eso es lo que es), y tu labor es reformar a las siete chicas que estan bajo tu disposición.

Y así resumimos a las chicas de esta forma:

Yuko (Nombre Real: Yuko Katagi)

 Yuko es la hermana gemela de Sako, una chica que a primera vista se ve muy gentil y dulce, es alguien que se puede decir que depende mucho de Sako, pero este juego le trajo una consecuencia la cual la llevo a un solo lugar: El infierno.

Ella termina aquí debido a que estaba siguiendo a su hermana, pero esto también conlleva algo que la dejaría con un pecado que ella misma no creyó ni tener en cuenta que cargaba: el pecado de la pereza.

Nota del autor: Yuko es lo que llamo la persona que depende de alguien más para poder hacer algo, ya que como dice su biografía, ella se volvió muy dependiente de su hermana gemela Sako, aunque la verdad esto es considerado parasitismo, porque ella no puede hacer mucho sola, ya que si esta Sako, esta toma crédito de algo que no logra hacer ella, sino que realizo otro.

Además de esto, Yuko es la healer del grupo, proporcionando gran soporte magico defensivo, el cual permite que se puedan hacer muchas cosas, y da abasto a estrategias como la de curar o quitar status.


Sako (Nombre Real: Sako Katagi)

Sako es la hermana gemela de Yuko, estas dos vienen conociendose desde que están pequeñas, Yuko ha sido quien ha estado siendo protegida por Sako, quien por ella se sacrifica mucho, pero sacrificio hasta que punto... El infierno fue a parar, porque su sacrificio se convirtió en pecado. 

Ella llego a parar aquí debido a esa misma razón, ya que de tanto que estaba cuidando de Yuko, esto se volvió una obsesión, la cual causo que ella terminase en el infierno. Ella carga el pecado de: Lujuria.

Nota del Autor: Sako es básicamente lo que llamo una hermana sobreprotectora, que salto los limites de la sobreprotección y se obsesiono con la idea de estar con su hermana, a cualquier limite, además de que ella siempre esta cerca de Yuko y suele perder la paciencia muy rapido, por lo que se puede volver peligrosa. Más si se trata de su hermana. 

Además de esto, Sako es offensive del grupo, con ataques rapidos y que pueden causar KO, sumado a esto, los stats de ataque son muy buenos, y son comparables a lado de Kisaragi o Ran.


Tomoe (Nombre Real: Tomoe Harukawa)

Tomoe es la chica que puede encantar a cualquier hombre con su forma dulce y su sensualidad, siempre esta chica fue admirada en su escuela por su belleza y encanto, pero llego un tiempo en que se aburrió de la admiración que tenia, y eso se convirtió en un pecado... 

Ella termino aquí porque esta chica es capaz de poder atraer la atención de todos, sino que también esta chica sabe como manipular a alguien solamente utilizando el encanto que ella tiene, y aunque tenga la personalidad de Vert (Hyperdimension Neptunia), ella carga el pecado de: Glotoneria, pero no por comer, sino que ella se alimenta de las emociones de las demás personas, y no queda satisfecha por ello. 

Nota del Autor: Tomoe es alguien que se le denomina un lobo con piel de cordero. Pero, ademas de esto, esta chica es capaz de poder hacerse de muchas cosas con tal de poder conseguir lo que desea, su cuerpo es un arma fuerte y mortal!

Tomoe es sword user, Al igual que Youmu, emplea Katanas. Sus golpes son más críticos que otra cosa, tiene buen ataque y buena defensa.

Ran (Nombre Real: Rando "Ran" Kayoko)

Ran es lo que se llama una chica que tiene actitud poco amigable, especialmente hacia los hombres, tomando en cuenta que ella no es de mediar con palabras, sino con golpes. Esto es algo que es un pasado oscuro...

Ran termino acá debido a que su problema se remonta a cuando ella era más pequeña, ya que un hombre se aprovecho de ella, y quedo traumatizada... Esto marco un hito en su vida, el cual la hizo desconfiar de los hombres totalmente, hasta el punto de atacar hasta los que nada le hacían. Esto la llevo: Pecado de la Ira.

Nota del autor: Ran es algo que es no tan común de ver, pero si muy fuerte en la realidad. Ella es alguien que supo como pasarlo, pero no de la forma correcta, Ella es fuerte, y tiene cariño hacia Alice y las demas chicas del grupo.

Ran es el Offensive-Tank, tiene buenos ataques, y además sus skills defensivos son algo impresionantes, sus stats de defensa son algo que da mucho para impresionarse. Los ataques son groceros y también pega durisimo.

Miu (Nombre Real: Miu Manase)

Miu es la veterana del grupo, es la guardia principal, es una chica que es fria y que siempre demanda perfección, Es la instructora del principal, esta forma a la izquierda es cuando ella entra dentro del sistema de reforma junto a Himekami.

Miu termina dentro del grupo por razones desconocidas (Hay que jugar el juego para entenderlo), por lo que ella siempre esta contigo, te explica como va el sistema del infierno y como funciona cada cosa, también como las demas puedes reformarla. 

Nota del autor: Si Sakuya tuviese un rival con el cual fajarse sin recurrir a detener el tiempo, Miu seria la indicada, ya que ella tiene la personalidad para poder tolerar alguna que otra idiotez del que ella supervisa. Y como ambos supervisan, ya veran la similitud.

Miu emplea un latigo, haciendo que sus ataques sean buenos, además de que brinda soporte a lo largo del juego, y brinda ayuda la cual es util.



Kisaragi (Nombre Real: Kyouka Kisaragi)

Kisaragi es una chica de mente fuerte, que hace lo que le plazca, pero por alguna extraña razón esta apegada a las cosas materiales. Esto ultimo le llevo al infierno por estar viviendo una vida de mentira, y esto es un pecado. 

Kisaragi acaba dentro de toda esta sopa debido a que estaba llevando una vida totalmente falsa, esto es algo que también sumado a ello, siempre ella quiso estar con la gente con dinero y ser popular, así que necesitaba hacer dinero, por lo que la llevo a tener el pecado por el que esta aqui: Codicia.

Nota del Autor: Para mi personalmente, Kisaragi es a leguas una de las chicas más complejas de todo Criminal Girls, ya que ella como su vida lo dice, tenia ganas de más. Teniendo en cuenta esto, me recuerda un tantito a Marisa, pero excepto que Marisa no se ha ido al rayo por robarle a Patche.

Kisaragi es otra buena golpeadora del grupo, ella puede causar Status damage al enemigo y esto conllevar a facilitar las peleas, por lo cual se recomienda tenerla.


Himekami (Nombre Real: Ayano Himekami)

Himekami es originalmente un boss del Criminal Girls, es totalmente distinta despues de que ella es derrotada en el ultimo piso del reformatorio. pero cual es el pasado detras de ella?

Himekami es un misterio para los que no habian visto a esta chica, ya que ella se une al grupo junto a Miu, para poder reformarse y salir de ese lugar el cual ha tratado con ellas durante mucho tiempo. Esto con ayuda del principal y de las demas chicas.

Nota del Autor: Himekami en principio para mi es un misterio, tengo que confesar que tengo que rehacer la linea de ella, porque no quede del todo claro lo que paso... Himekami es un recuerdo lejano de Flandre para mi, no se, sera por lo del tiempo de encierro probablemente?

Himekami carga un rapier como Marth de Fire Emblem, pero a diferencia del principe de Altea, ella hace ataques los cuales son un poco más ligeros.




Alice (Nombre Real: Yuri Mizuna)

Alice no es una chica ordinaria, ella puede ver cosas que nadie más puede, es algo como un telepata. Ella dependia mucho de sus poderes, y en ver lo que los demas no, pero...

Alice es una chica la cual es tímida y no suele hablar mucho, la personalidad de ella es muy centrada y que suele no decir muchas palabras, habla mucho en tercera persona, y que llego a un tiempo que se sintió Dios cuando se trataba de sus "poderes", todo esto porque no quería decepcionar a sus padres, esto la llevo a: Pecado del Orgullo.

Nota del Autor: Esta chica facil puede llevarse con Patche, ya que ambas comparten el hecho de que no suelen salir para hablar mucho y también son muy poco sociables, aunque la verdad Alice es una pequeña chica que es algo que da para más.

Alice es magic user, utiliza magia en vez de fuerza, sus stats de MP son mortalmente altos, y puede neutralizar enemigos que son defensivos fisicos de forma rapida y facil.


Shin (Nombre Real: Makoto Hatsuri)


Shin es astuta, de pensamiento rapido, emocionalmente desprendida de todo, hasta el punto de que puede hacer frustar a otros. 

Shin desde pequeña ha sido siempre asocial, a pesar de ser una chica que tenia el amor y cariño de sus padres, Shin le dio la espalda al mundo, encerrandose ella misma dentro de un camino el cual le llevaría al infierno. 

Nota del Autor: De todas las criminales, ella es mi favorita, y por mucho, desde la primera entrega en el PSP, me hice fan de ella automaticamente, no solo por el hecho de que Shin tiene una personalidad que encaja mucho con el perfil de una chica ideal para mi, sino que también por la forma en que se desenvuelve con el resto del grupo, aquí en adelante, ella es alguien que fue digamos que la primera vez que me hice fan de un personaje de videojuego, por ella.

Shin utiliza Naipes para poder realizar ataques, pero no es Gambito, es capaz como Alice, de ejecutar ataques de magia, pero también puede curar, y también da un soporte superior que Sako, por lo que para mi ella es OP.


Ahora después de saber un poco que es Criminal Girls, porque no haré un articulo solo en la historia del juego y otros aspectos, sino que también tengo que hablar de las entregas que tiene este juego, entraremos a los juegos directamente:


Criminal Girls (PSP - Noviembre 2010) Nippon Ichi Software / Image Epoch




Juego lanzado en el año 2010 de la mano de Nippon Ichi y Image Epoch, el cual es un Dungeon Crawler, con un buen gameplay, el cual se distingue por tener una historia algo extraña, pero a la vez muy bien hecha, también es un juego el cual tiene un sistema de RPG innovador, el cual se introdujo en el cual solamente dependia de este aspecto: Solo puedes hacer 2 acciones dentro de la batalla, atacar/castear y usar items, nada mas eso. y una extra la cual es cambiar la formación de batalla.




Pero si te llegas a topar una situación en la que las prisioneras no quieren hacer nada, y con nada me refiero a ABSOLUTAMENTE NADA DE ACCIONES, este juego no te tiene piedad en este aspecto, por lo que hay que planear cuidadosamente el curso de acción de cada personaje y fuerza a elaborar una estrategia la cual permite un rango de acción efectivo y también poder tener la posibilidad de hacer mas de dos cosas dentro del mismo turno. Pero la duda queda, porque mencione 9 personajes, si en el cover hay solo siete de ellas. Ok, No puedo spoilear el juego entero, pero los que le puedo decir es esto: usen la cabeza. 


Criminal Girls: Invite Only / Criminal Girls: Invitation (PSvita - 2015) 





Criminal girls Invitation, es un port avanzado para el PSvita y el primer juego de la saga en ser traido a America de manos de Nippon Ichi, en este año 2015, con graficos de PSvita, además de la inclusión de dos nuevos personajes, y calabozos extra, los cuales forman parte de la expansión en sí, este juego también incluye dos ediciones especiales dependiendo del pais de donde provenga uno:

América:



1. Soundtrack Original del juego
2. Artbook del juego 


Japón (Agarrense porque no me creeran esto):



1. Soundtrack del juego
2. Artbook del juego
3. Codigos especiales para el juego (Consola)
4. Codigos especiales para el juego de Browser (CG: Busse)
5. Shimapan (Creanlo o no... un shimapan, así es, porque Japón)

Sumado a esto, hubieron cambios de la versión japonesa a la américana, la cual fue altamente criticada, ya que el juego en sí la tematica es muy fuerte, y tomemos en cuenta que el juego original es CERO D (El equivalente norteamericano a M), lo cual tampoco favorecio mucho el juego, un ejemplo de la censura erradica en el texto:

en la versión japonesa decia así:


mientras que en la versión americana el texto fue cambiado a:



Dentro de este mismo tópico, también los castigos fueron cambiados, el texto dice Motivate time en vez de Punish time, porque se que muchos no lo sabran, pero en este juego hay tres lolis. (Si, No leyeron mal, lolis.) y Creanme para la los americanos esto seria mucho, pero por desgracia ya me acostumbre tanto a los juegos japoneses que ya me da igual.

También hay que agregar que los CGs dentro de los castigos fueron modificados, solo hasta cierto punto, hay neblina en ellos, pero solo en 50% de los castigos, la versión japonesa no tapa nada y además es bien explicito... 

En Conclusión: EL juego no es malo, pero la censura lo mata todo, igual dense su pasada por este juegazo, lo recomiendo, se que les agradara muchisisisimo.


Criminal Girls 2 (PSvita - futura fecha de lanzamiento: Noviembre de 2015)


 Esta es la segunda parte del Criminal Girls, con siete nuevas criminales, actualmente el juego esta en fase de desarrollo, pero como se ve, prometerá mas que el anterior.

He visto Screenshots del juego en la red, y hay hasta un trailer, pero como dije, tratare en lo minimo de bajarle a la cantidad innecesaria de información, además de que como se acerca el Comiket, no puedo hacer tanto uso de energia en un juego comercial como este.

Por ahora puedo mostrar solamente el screenshot de las personajes:




Criminal Girls Busse (PC - Fecha de comienzo, 2015) Nippon Ichi / dmm.com



Criminal Girls Busse, sigue el mismo patron que las entregas anteriores, solo con una minima diferencia, al igual que en Kancolle, puedes tener la posibilidad de tener diferentes parties dependiendo de la estrategia a adoptar, además de que la restricción por una acción por turno no existe, pero esto también contrajo un gran riesgo, si se va a 0 uno de tus personajes, lo pierdes permanentemente. Así es.

Además de eso, también hay castigos, los cuales a diferencia de los de las versiones de consola, tienes que cumplir ciertas condiciones, y cuestan, también haciendo que este juego de browser sea un poco mas retador que sus contrapartes de consola portatil. Criminal Girls Busse es un juego casi estilo Furai no Shiren (Shiren the Wanderer), pero no compartiendo los elementos de este, sumenle a esto el hecho de que solamente cuentas con recursos limitados para recuperar a tus personajes, pero la ventaja de tener mas de una acción como en un RPG corriente, te da la ventaja estrategicamente, si esta clase de juego es para ti, bienvenido al barco.



aqui esta una imagen del mismo y como se ve.